محول TIM إلى PNM
يمكنك تحويل ملفات tim إلى pnm على الإنترنت وبشكل مجاني
tim
pnm
كيفية تحويل TIM إلى PNM
قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.
اختر صيغة pnm أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)
هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة pnm فِيما بعد
عن الصيغ
TIM (خريطة صور الأنسجة) هي صيغة صور نقطية طورتها Sony Computer Entertainment لجهاز PlayStation الأصلي، الذي صدر في اليابان في 3 ديسمبر 1994. تخزن ملفات TIM بيانات الأنسجة والعفاريت بصيغة مُحسّنة لوحدة GPU في PlayStation (نظام GTE/GPU الفرعي)، وتدعم ألوان مفهرسة بعمق 4 بت (16 لوناً مع CLUT) وألوان مفهرسة بعمق 8 بت (256 لوناً مع CLUT) وألوان مباشرة بعمق 16 بت (5 بت لكل قناة RGB زائد بت تحكم واحد في شبه الشفافية) وأوضاع ألوان حقيقية بعمق 24 بت. يتكون هيكل الملف من رقم سحري بحجم 4 بايت (0x10) وبايت علم يشير إلى عمق اللون ووجود CLUT وكتلة CLUT (جدول البحث عن الألوان) الاختيارية المحتوية على بيانات لوحة الألوان وكتلة بيانات الصورة المحتوية على قيم البكسل. تُحدد أبعاد الصورة في ملفات TIM بوحدات كلمات 16 بت بدلاً من البكسل، مما يعكس مخطط عنونة الذاكرة الأصلي في GPU — وهذا يعني أن قيمة العرض يجب تفسيرها بشكل مختلف حسب وضع عمق اللون. كانت TIM جزءاً من حزمة تطوير PSY-Q المستخدمة من قبل مطوري الألعاب طوال العمر التجاري لـ PlayStation. من مزاياها التوافق المباشر مع العتاد: فبيانات TIM يمكن نقلها إلى ذاكرة VRAM في PlayStation بأدنى معالجة، مما يتيح تحميل أنسجة سريع ضروري للحفاظ على معدلات الإطار على معالج MIPS R3000A المحدود بتردد 33 ميغاهرتز في الجهاز. تبقى الصيغة ذات صلة في مجتمعات الألعاب الكلاسيكية والحفظ، وتقرأها أدوات مثل TIMViewer وPSXPrev وImageMagick وأدوات تطوير وتعديل PlayStation المختلفة.
PNM (أي خريطة محمولة) هو تسمية شاملة ضمن عائلة Netpbm تشمل جميع تنسيقات الخرائط المحمولة الكلاسيكية الثلاثة: PBM (خريطة نقطية محمولة للأحادي) وPGM (خريطة رمادية محمولة للرمادي) وPPM (خريطة بكسل محمولة للملون). أنشأها Jef Poskanzer في عام 1988 كجزء من أدوات Pbmplus، ولا يُعد PNM تنسيقاً مميزاً برقم سحري خاص به بل تسمية جماعية تشير إلى إمكانية استخدام أي من التنسيقات الثلاثة الأساسية. عندما يقرأ برنامج ملف PNM، يفحص الرقم السحري (P1/P4 لـ PBM وP2/P5 لـ PGM وP3/P6 لـ PPM) ويعالجه وفقاً لذلك؛ وعندما يكتب برنامج ملف PNM، يختار التنسيق الفرعي الأنسب بناءً على محتوى الصورة. تسمح هذه الاتفاقية لخطوط معالجة Netpbm بتمرير الصور بين الأدوات دون حاجة المستخدم لتتبع التنسيق المحدد المستخدم — كل أداة في السلسلة تقبل مدخلات PNM وتنتج مخرجات PNM، مع اختيار التنسيق الفعلي تلقائياً. توفر أدوات Netpbm مئات الأدوات المساعدة لسطر الأوامر لمعالجة الصور: التحجيم والتدوير وتعديل الألوان والتركيب وتحويل التنسيقات والتقليل الكمي والتحليل — وكلها تعمل على PNM كتنسيق تبادل مشترك. من أبرز مزاياه قابلية التركيب في خطوط المعالجة: يمكن ربط أدوات Netpbm بأنابيب يونكس (مثل pnmflip | pnmscale | ppmquant | ppmtogif) لبناء عمليات معالجة صور معقدة من بدائيات بسيطة، اتباعاً لفلسفة يونكس في الأدوات الصغيرة المركزة. توفر عائلة التنسيقات ودعمها عبر المنصات واللغات قوة أخرى — فعملياً كل مكتبة معالجة صور في كل لغة برمجة تستطيع قراءة وكتابة متغيرات PNM. ملفات PNM مدعومة من ImageMagick وGIMP وجميع أدوات الصور الرئيسية.