TM2 naar FTS converter
Converteer online gratis uw tm2- naar fts-bestanden
tm2
fts
Hoe converteert u een TM2 naar FTS
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies fts of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw fts-bestand downloaden
Over de formaten
TM2 (TIM2) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment voor de PlayStation 2-console, uitgebracht in Japan op 4 maart 2000, als opvolger van het TIM-formaat van de originele PlayStation. TM2 breidt de TIM-specificatie uit om tegemoet te komen aan de krachtigere Graphics Synthesizer (GS) GPU van de PS2, met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerd (16 kleuren), 8-bit geïndexeerd (256 kleuren), 16-bit directe kleur, 24-bit true color en 32-bit true color met volledige 8-bit alfatransparantie — één significante upgrade ten opzichte van TIM's enkelbitvlag voor semi-transparantie. De TM2-container bevat één bestandsheader met één afbeeldingstelling (die meerdere afbeeldingen in één enkel bestand ondersteunt), individuele afbeeldingsheaders die afmetingen, kleurdiepte, mipmaptelling en CLUT-formaat specificeren, de CLUT-data en de beelddata gerangschikt om overeen te komen met de geswizzelde geheugenindeling van de GS voor optimale renderingprestaties. TM2-bestanden ondersteunen mipmaps (progressief kleinere versies van één textuur voor op afstand gebaseerde level-of-detail rendering), één functie die afwezig was in het originele TIM-formaat, wat het vermogen van de PS2 weerspiegelt om geavanceerdere textuurfiltering aan te kunnen. Één voordeel is het belang van het formaat voor gamebewaring: duizenden PS2-titels — de bestverkochte consolegeneratie in de geschiedenis — slaan hun textuurassets op als TM2-bestanden, waardoor het formaat essentieel is voor gamemodding, textuurextractie, HD-remasterprojecten en academische studie van gamekunstgeschiedenis. TM2-bestanden worden verwerkt door gespecialiseerde tools als Rainbow, noesis en ImageMagick, evenals debuggingtools van PlayStation 2-emulators.
FTS is één bestandsextensie voor het Flexible Image Transport System (FITS), het standaard dataformaat dat in de astronomie wordt gebruikt sinds 1981, toen het werd gedefinieerd door Don Wells, Eric Greisen en R.H. Harten bij het National Radio Astronomy Observatory, en vervolgens bekrachtigd door de International Astronomical Union in 1982. FITS werd vanaf het begin ontworpen als één zelfbeschrijvend archiefformaat: elk bestand begint met één of meer 2880-byte headerblokken die ASCII sleutelwoord-waardeparen bevatten die de dimensies, het coordinatensysteem, de observatieparameters en de herkomst van de data beschrijven, gevolgd door datablokken in één verscheidenheid aan numerieke typen — 8/16/32/64-bit integers en 32/64-bit IEEE drijvende-kommawaarden. FITS ondersteunt multidimensionale arrays (afbeeldingen, datakubussen, hyperkubussen), binaire tabellen voor catalogusdata en ASCII-tabellen, met meerdere Header/Data Units (HDU's) die naast elkaar kunnen bestaan in één enkel bestand. Het formaat verwerkt gespecialiseerde astronomische data: spectrale kubussen, radiointerferometrie-zichtbaarheden, multi-extensie mozaiekafbeeldingen van CCD-arrays en tijdreeks-fotometrie. Één voordeel is de wetenschappelijke nauwkeurigheid: FITS vereist dat alle metadata die nodig is om de data fysisch te interpreteren — coordinaattransformaties (WCS), fotometrische kalibratie, telescoop- en instrumentparameters — met het bestand meereist, waardoor het metadataverliesprobleem dat generieke beeldformaten in wetenschappelijke contexten teistert wordt geelimineerd. De levensduur en institutionele steun van het formaat is één ander sterk punt — vrijwel elk observatorium, elke ruimtetelescoop (Hubble, James Webb, Chandra) en elk astronomisch softwarepakket (DS9, IRAF, Astropy) gebruikt FITS als primair dataformaat.