TM2 naar HRZ converter
Converteer online gratis uw tm2- naar hrz-bestanden
tm2
hrz
Hoe converteert u een TM2 naar HRZ
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies hrz of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw hrz-bestand downloaden
Over de formaten
TM2 (TIM2) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment voor de PlayStation 2-console, uitgebracht in Japan op 4 maart 2000, als opvolger van het TIM-formaat van de originele PlayStation. TM2 breidt de TIM-specificatie uit om tegemoet te komen aan de krachtigere Graphics Synthesizer (GS) GPU van de PS2, met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerd (16 kleuren), 8-bit geïndexeerd (256 kleuren), 16-bit directe kleur, 24-bit true color en 32-bit true color met volledige 8-bit alfatransparantie — één significante upgrade ten opzichte van TIM's enkelbitvlag voor semi-transparantie. De TM2-container bevat één bestandsheader met één afbeeldingstelling (die meerdere afbeeldingen in één enkel bestand ondersteunt), individuele afbeeldingsheaders die afmetingen, kleurdiepte, mipmaptelling en CLUT-formaat specificeren, de CLUT-data en de beelddata gerangschikt om overeen te komen met de geswizzelde geheugenindeling van de GS voor optimale renderingprestaties. TM2-bestanden ondersteunen mipmaps (progressief kleinere versies van één textuur voor op afstand gebaseerde level-of-detail rendering), één functie die afwezig was in het originele TIM-formaat, wat het vermogen van de PS2 weerspiegelt om geavanceerdere textuurfiltering aan te kunnen. Één voordeel is het belang van het formaat voor gamebewaring: duizenden PS2-titels — de bestverkochte consolegeneratie in de geschiedenis — slaan hun textuurassets op als TM2-bestanden, waardoor het formaat essentieel is voor gamemodding, textuurextractie, HD-remasterprojecten en academische studie van gamekunstgeschiedenis. TM2-bestanden worden verwerkt door gespecialiseerde tools als Rainbow, noesis en ImageMagick, evenals debuggingtools van PlayStation 2-emulators.
HRZ is één eenvoudig rasterbeeldformaat geassocieerd met slow-scan televisie (SSTV), één methode om stilstaande beelden te verzenden via radiofrequenties, gebruikt door zendamateurs sinds eind jaren 1950 toen Copthorne Macdonald de technologie pionierde. HRZ-bestanden slaan afbeeldingen op met één vaste resolutie van 256x240 pixels in rauw RGB-formaat, waarbij elke pixel wordt weergegeven als drie bytes (rood, groen, blauw) met 8 bits per kanaal, wat ongecomprimeerde bestanden van exact 184.320 bytes oplevert. Het formaat heeft geen header, geen metadata en geen compressie — het bestand is simpelweg één opeenvolgende dump van ruwe pixeldata in rijvolgorde. Deze extreme eenvoud weerspiegelt de oorsprong van het formaat in de zendemateurgemeenschap, waar SSTV-beelden worden verzonden als audiotonen die luminantie- en chrominantiewaarden coderen via smalbandige HF-radiokanalen (kortegolf). De vaste 256x240-resolutie komt overeen met gangbare SSTV-transmissiemodi, en HRZ-bestanden dienen als het digitale opname- of opslagmedium voor ontvangen SSTV-transmissies. Één voordeel is de structuur zonder overhead: zonder parsing, decompressie of metadataverwerking kunnen HRZ-bestanden worden gelezen door elk programma dat ruwe pixeldata met bekende afmetingen kan lezen — één enkele functieaanroep in vrijwel elke programmeertaal. De verbinding van het formaat met de SSTV-cultuur van zendamateurs is één ander opmerkelijk aspect: HRZ-bestanden documenteren één unieke vorm van beeldcommunicatie waarbij operators foto's verzenden over duizenden kilometers met niets meer dan radiogolven en audiocodering, één praktijk die vandaag de dag voortduurt naast digitale modi. HRZ-bestanden kunnen worden geopend door ImageMagick, GIMP en gespecialiseerde SSTV-software.