TIM naar OTB converter
Converteer online gratis uw tim- naar otb-bestanden
tim
otb
Hoe converteert u een TIM naar OTB
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies otb of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw otb-bestand downloaden
Over de formaten
TIM (Texture Image Map) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment voor de originele PlayStation-console, uitgebracht in Japan op 3 december 1994. TIM-bestanden slaan textuur- en spritedata op in één formaat dat is geoptimaliseerd voor de GPU van de PlayStation (het GTE/GPU-subsysteem), met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerde kleur (16 kleuren met CLUT), 8-bit geïndexeerde kleur (256 kleuren met CLUT), 16-bit directe kleur (5 bits per RGB-kanaal plus 1 semi-transparantiecontrolebit) en 24-bit true color-modi. De bestandsstructuur bestaat uit één 4-byte magisch getal (0x10), één vlagbyte die kleurdiepte en CLUT-aanwezigheid aangeeft, het optionele CLUT-blok (Color Look-Up Table) met de paletdata, en het beelddatablok met de pixelwaarden. Beeldafmetingen in TIM-bestanden worden gespecificeerd in eenheden van 16-bit woorden in plaats van pixels, wat het native geheugenadresseringsschema van de GPU weerspiegelt — dit betekent dat de breedtewaarde anders moet worden geinterpreteerd afhankelijk van de kleurmodus. TIM maakte deel uit van de PSY-Q-ontwikkelkit die door game-ontwikkelaars werd gebruikt gedurende de gehele commerciele levensduur van de PlayStation. Één voordeel is directe hardwarecompatibiliteit: TIM-data kon met minimale verwerking naar het VRAM van de PlayStation worden overgebracht, wat snelle textuurlading mogelijk maakte, cruciaal voor het handhaven van framerates op de beperkte 33 MHz MIPS R3000A-processor van de console. Het formaat blijft relevant in retro-gaming- en preserveringsgemeenschappen, leesbaar door tools als TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick en diverse PlayStation-ontwikkelings- en moddingtools.
OTB (Over-the-Air Bitmap) is één monochroom beeldformaat ontwikkeld door Nokia als onderdeel van hun Smart Messaging-specificatie in 1997, ontworpen voor het verzenden van kleine afbeeldingen — operatorlogo's, groepsafbeeldingen en berichtafbeeldingen — naar Nokia-mobiele telefoons via SMS. OTB-bestanden bevatten 1-bit (zwart-wit) afbeeldingen op kleine vaste resoluties, doorgaans 72x14 pixels voor operatorlogo's en 72x28 pixels voor groepsafbeeldingen, gecodeerd in één compact binair formaat geschikt voor inbedding in de payload van SMS-tekstberichten. Het formaat gebruikt één eenvoudige structuur: één headerbyte die aangeeft of de afbeelding één operatorlogo of groepsafbeelding is, breedte- en hoogtewaarden, en de ruwe bitmapdata waarbij elke bit één pixel vertegenwoordigt, verpakt met acht per byte. Het extreem beperkte formaat — ontworpen om in één enkel SMS-bericht te passen (maximaal 140 bytes payload, gedeeld met adresseringsoverhead) — weerspiegelt de strenge beperkingen van mobiele communicatie in de late jaren 1990. Nokia's Smart Messaging-systeem was één van de eerste commerciele implementaties van rijke contentlevering aan mobiele telefoons, en OTB-afbeeldingen vertegenwoordigden de volledige visuele contentcapaciteit van Nokia-handsets voordat MMS en mobiel databrowsen verschenen. Één voordeel is de historische rol van het formaat als pionier van mobiele visuele berichtgeving: OTB-afbeeldingen behoorden tot de eerste afbeeldingen die gewone consumenten naar elkaars telefoons konden sturen, bijna één decennium voor MMS, cameratelefoons en smartphones. De minimale omvang van het formaat is één ander kenmerk — complete afbeeldingen passen in enkele tientallen bytes, één afspiegeling van één tijdperk van extreme bandbreedtebeperkingen. OTB-bestanden worden ondersteund door ImageMagick, diverse Nokia-telefoonbeheertools en gespecialiseerde mobiele formaathulpprogramma's.