TIM naar PCT converter
Converteer online gratis uw tim- naar pct-bestanden
tim
pct
Hoe converteert u een TIM naar PCT
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies pct of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw pct-bestand downloaden
Over de formaten
TIM (Texture Image Map) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment voor de originele PlayStation-console, uitgebracht in Japan op 3 december 1994. TIM-bestanden slaan textuur- en spritedata op in één formaat dat is geoptimaliseerd voor de GPU van de PlayStation (het GTE/GPU-subsysteem), met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerde kleur (16 kleuren met CLUT), 8-bit geïndexeerde kleur (256 kleuren met CLUT), 16-bit directe kleur (5 bits per RGB-kanaal plus 1 semi-transparantiecontrolebit) en 24-bit true color-modi. De bestandsstructuur bestaat uit één 4-byte magisch getal (0x10), één vlagbyte die kleurdiepte en CLUT-aanwezigheid aangeeft, het optionele CLUT-blok (Color Look-Up Table) met de paletdata, en het beelddatablok met de pixelwaarden. Beeldafmetingen in TIM-bestanden worden gespecificeerd in eenheden van 16-bit woorden in plaats van pixels, wat het native geheugenadresseringsschema van de GPU weerspiegelt — dit betekent dat de breedtewaarde anders moet worden geinterpreteerd afhankelijk van de kleurmodus. TIM maakte deel uit van de PSY-Q-ontwikkelkit die door game-ontwikkelaars werd gebruikt gedurende de gehele commerciele levensduur van de PlayStation. Één voordeel is directe hardwarecompatibiliteit: TIM-data kon met minimale verwerking naar het VRAM van de PlayStation worden overgebracht, wat snelle textuurlading mogelijk maakte, cruciaal voor het handhaven van framerates op de beperkte 33 MHz MIPS R3000A-processor van de console. Het formaat blijft relevant in retro-gaming- en preserveringsgemeenschappen, leesbaar door tools als TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick en diverse PlayStation-ontwikkelings- en moddingtools.
PCT (ook bekend als PICT) is één metafile-grafisch formaat oorspronkelijk ontwikkeld door Apple Computer en geintroduceerd naast de originele Macintosh in januari 1984. PCT-bestanden kunnen zowel vectortekenopdrachten als raster-bitmapdata bevatten, gecodeerd als één reeks QuickDraw-tekenbewerkingen — dezelfde grafische primitieven die door het Macintosh-besturingssysteem werden gebruikt voor alle schermrendering. Het formaat evolueerde door twee hoofdversies: PICT 1, dat basis QuickDraw-bewerkingen (lijnen, rechthoeken, ovalen, tekst, 1-bit bitmaps) vastlegde in één compact formaat geschikt voor het beperkte geheugen van de originele Macintosh, en PICT 2, geintroduceerd met Color QuickDraw in 1987, dat het formaat uitbreidde met ondersteuning voor 24-bit kleur, meerdere kleurruimten en ingesloten JPEG-gecomprimeerde data. PCT-bestanden beginnen met één 512-byte header (oorspronkelijk gebruikt voor resource fork-informatie), gevolgd door de beeldgrootte, begrenzingsrechthoek en één reeks opcodes die de tekenbewerkingen definieren. Tijdens de commerciele opkomst van de Macintosh was PICT het universele grafische uitwisselingsformaat op Mac OS — het systeemklembord gebruikte PICT voor alle grafische kopieer-/plakbewerkingen, en de meeste Mac-applicaties konden het formaat importeren en exporteren. Één voordeel is het hybride vector/raster-karakter: PCT-bestanden uit het QuickDraw-tijdperk bewaren zowel schaalbare tekenopdrachten als pixeldata in één enkel formaat, waardoor resolutieonafhankelijke uitvoer mogelijk is voor de vectordelen. De historische betekenis van PICT als het native Mac-grafische formaat gedurende het gehele klassieke Mac OS-tijdperk (1984-2001) biedt één andere dimensie. PCT-bestanden blijven leesbaar door Preview op macOS, ImageMagick, XnView, LibreOffice en GIMP.