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형식 정보
TM2(TIM2)는 원래 PlayStation의 TIM 포맷의 후속으로 2000년 3월 4일 일본에서 출시된 PlayStation 2 콘솔을 위해 Sony Computer Entertainment가 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. TM2는 PS2의 더 강력한 Graphics Synthesizer(GS) GPU를 수용하도록 TIM 사양을 확장하여, 4비트 인덱스(16색), 8비트 인덱스(256색), 16비트 다이렉트 컬러, 24비트 트루 컬러, 그리고 TIM의 단일 비트 반투명 플래그에서 크게 업그레이드된 완전한 8비트 알파 투명도를 갖춘 32비트 트루 컬러를 지원합니다. TM2 컨테이너는 단일 파일에 여러 이미지를 지원하는 픽처 카운트가 포함된 파일 헤더, 크기, 색 심도, 밉맵 수 및 CLUT 포맷을 지정하는 개별 픽처 헤더, CLUT 데이터, 그리고 최적의 렌더링 성능을 위해 GS의 스위즐된 메모리 레이아웃에 맞춰 배열된 이미지 데이터를 포함합니다. TM2 파일은 밉맵(거리 기반 디테일 레벨 렌더링을 위한 텍스처의 점진적으로 작아지는 버전)을 지원하며, 이는 원래 TIM 포맷에 없었던 기능으로 PS2의 더 정교한 텍스처 필터링 처리 능력을 반영합니다. 한 가지 장점은 게임 보존에서의 중요성입니다: 역사상 가장 많이 팔린 콘솔 세대인 수천 개의 PS2 타이틀이 텍스처 자산을 TM2 파일로 저장하여, 게임 모딩, 텍스처 추출, HD 리마스터 프로젝트, 게임 아트 역사의 학문적 연구에 필수적인 포맷입니다. TM2 파일은 Rainbow, noesis, ImageMagick 등의 전문 도구와 PlayStation 2 에뮬레이터 디버깅 유틸리티에서 처리됩니다.
OTB(Over-the-Air Bitmap)는 Nokia가 1997년 Smart Messaging 사양의 일부로 개발한 단색 이미지 포맷으로, SMS를 통해 Nokia 휴대폰에 작은 그래픽 — 통신사 로고, 그룹 그래픽, 사진 메시지 — 을 전송하기 위해 설계되었습니다. OTB 파일은 일반적으로 통신사 로고는 72x14 픽셀, 그룹 그래픽은 72x28 픽셀의 작은 고정 해상도에서 1비트(흑백) 이미지를 포함하며, SMS 텍스트 메시지 페이로드 내에 삽입하기에 적합한 컴팩트 바이너리 포맷으로 인코딩됩니다. 포맷은 이미지가 통신사 로고인지 그룹 그래픽인지 나타내는 헤더 바이트, 너비 및 높이 값, 각 비트가 하나의 픽셀을 나타내고 바이트당 8비트로 패킹된 원시 비트맵 데이터로 구성된 단순한 구조입니다. 단일 SMS 메시지에 맞추도록 설계된 극도로 빡빡한 포맷(최대 140바이트 페이로드, 주소 오버헤드와 공유)은 1990년대 후반 모바일 통신의 심각한 제약을 반영합니다. Nokia의 Smart Messaging 시스템은 MMS와 모바일 데이터 브라우징이 도래하기 전 휴대폰에 풍부한 콘텐츠를 전달하는 최초의 상업적 구현 중 하나였으며, OTB 이미지는 Nokia 단말기의 전체 시각적 콘텐츠 기능을 대표했습니다. 모바일 시각적 메시징의 선구자로서의 역사적 역할이 장점 중 하나입니다 — OTB 이미지는 일반 소비자가 서로의 전화기에 보낼 수 있었던 최초의 그래픽 중 하나로, MMS, 카메라폰, 스마트폰보다 거의 10년이나 앞섰습니다. 최소한의 크기도 특징입니다 — 전체 이미지가 수십 바이트에 맞으며, 이는 극심한 대역폭 제약의 시대를 반영합니다. OTB 파일은 ImageMagick, 다양한 Nokia 폰 관리 도구, 전문 모바일 포맷 유틸리티에서 지원됩니다.