TM2에서 FAX로 변환하는 컨버터

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TM2에서 FAX로 변환하는 방법

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형식 정보

TM2(TIM2)는 원래 PlayStation의 TIM 포맷의 후속으로 2000년 3월 4일 일본에서 출시된 PlayStation 2 콘솔을 위해 Sony Computer Entertainment가 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. TM2는 PS2의 더 강력한 Graphics Synthesizer(GS) GPU를 수용하도록 TIM 사양을 확장하여, 4비트 인덱스(16색), 8비트 인덱스(256색), 16비트 다이렉트 컬러, 24비트 트루 컬러, 그리고 TIM의 단일 비트 반투명 플래그에서 크게 업그레이드된 완전한 8비트 알파 투명도를 갖춘 32비트 트루 컬러를 지원합니다. TM2 컨테이너는 단일 파일에 여러 이미지를 지원하는 픽처 카운트가 포함된 파일 헤더, 크기, 색 심도, 밉맵 수 및 CLUT 포맷을 지정하는 개별 픽처 헤더, CLUT 데이터, 그리고 최적의 렌더링 성능을 위해 GS의 스위즐된 메모리 레이아웃에 맞춰 배열된 이미지 데이터를 포함합니다. TM2 파일은 밉맵(거리 기반 디테일 레벨 렌더링을 위한 텍스처의 점진적으로 작아지는 버전)을 지원하며, 이는 원래 TIM 포맷에 없었던 기능으로 PS2의 더 정교한 텍스처 필터링 처리 능력을 반영합니다. 한 가지 장점은 게임 보존에서의 중요성입니다: 역사상 가장 많이 팔린 콘솔 세대인 수천 개의 PS2 타이틀이 텍스처 자산을 TM2 파일로 저장하여, 게임 모딩, 텍스처 추출, HD 리마스터 프로젝트, 게임 아트 역사의 학문적 연구에 필수적인 포맷입니다. TM2 파일은 Rainbow, noesis, ImageMagick 등의 전문 도구와 PlayStation 2 에뮬레이터 디버깅 유틸리티에서 처리됩니다.
최초 출시: 2000년 3월 4일
FAX는 ITU-T(구 CCITT)에 의해 표준화된 팩시밀리 전송 포맷과 관련된 일반 이미지 파일 확장자로, 기본 Group 3 압축 표준은 1980년에 비준되었습니다. FAX 파일은 일반적으로 ITU-T 권고안 T.4에 정의된 수정 허프만(MH) 인코딩을 사용하여 압축된 단색(1비트, 흑백) 이미지 데이터를 포함하며, 각 스캔라인을 따라 연속된 흰색 또는 검은색 픽셀의 런 길이에 가변 길이 코드를 할당합니다. Group 3 팩스의 표준 해상도는 204x98 dpi(일반 모드) 또는 204x196 dpi(정밀 모드)로, 당시 감열식 및 레이저 팩스기의 성능을 반영합니다. 디지털로 발견되는 FAX 파일은 주로 원시 Group 3 인코딩 비트스트림이거나 CCITT Group 3 압축을 적용한 TIFF 래퍼(TIFF 압축 태그 3)입니다. Group 3 인코딩 방식은 대부분 흰색 공간과 검은색 텍스트로 구성된 일반적인 비즈니스 문서에 매우 효율적이며, 비압축 비트맵 대비 10:1에서 20:1의 압축률을 달성합니다. 범용 팩스 시스템 호환성이 장점 중 하나입니다 — Group 3 인코딩은 전 세계 모든 팩스기의 필수 기본 코덱으로, FAX 파일은 전화선을 통해 전송되는 것과 정확히 동일한 포맷의 데이터를 포함하여 트랜스코딩 손실 없이 원본 팩스 데이터를 보존합니다. 비즈니스 통신 역사에서의 역할도 주목할 만합니다 — 이 인코딩을 사용한 수십억 건의 팩스 전송이 법률 문서, 의료 기록, 비즈니스 서신을 수십 년간 전달했으며, 보관된 FAX 파일은 중요한 문서 기록을 나타냅니다. FAX 이미지는 LibreOffice, ImageMagick, GIMP 및 표준 문서 관리 시스템으로 보고 변환할 수 있습니다.
개발자: ITU-T
최초 출시: 1980