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형식 정보
TM2(TIM2)는 원래 PlayStation의 TIM 포맷의 후속으로 2000년 3월 4일 일본에서 출시된 PlayStation 2 콘솔을 위해 Sony Computer Entertainment가 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. TM2는 PS2의 더 강력한 Graphics Synthesizer(GS) GPU를 수용하도록 TIM 사양을 확장하여, 4비트 인덱스(16색), 8비트 인덱스(256색), 16비트 다이렉트 컬러, 24비트 트루 컬러, 그리고 TIM의 단일 비트 반투명 플래그에서 크게 업그레이드된 완전한 8비트 알파 투명도를 갖춘 32비트 트루 컬러를 지원합니다. TM2 컨테이너는 단일 파일에 여러 이미지를 지원하는 픽처 카운트가 포함된 파일 헤더, 크기, 색 심도, 밉맵 수 및 CLUT 포맷을 지정하는 개별 픽처 헤더, CLUT 데이터, 그리고 최적의 렌더링 성능을 위해 GS의 스위즐된 메모리 레이아웃에 맞춰 배열된 이미지 데이터를 포함합니다. TM2 파일은 밉맵(거리 기반 디테일 레벨 렌더링을 위한 텍스처의 점진적으로 작아지는 버전)을 지원하며, 이는 원래 TIM 포맷에 없었던 기능으로 PS2의 더 정교한 텍스처 필터링 처리 능력을 반영합니다. 한 가지 장점은 게임 보존에서의 중요성입니다: 역사상 가장 많이 팔린 콘솔 세대인 수천 개의 PS2 타이틀이 텍스처 자산을 TM2 파일로 저장하여, 게임 모딩, 텍스처 추출, HD 리마스터 프로젝트, 게임 아트 역사의 학문적 연구에 필수적인 포맷입니다. TM2 파일은 Rainbow, noesis, ImageMagick 등의 전문 도구와 PlayStation 2 에뮬레이터 디버깅 유틸리티에서 처리됩니다.
PBM(Portable Bitmap)은 1988년 Jef Poskanzer가 Unix 시스템용 Pbmplus 툴킷의 일부로 만든 Netpbm 이미지 형식 계열의 흑백(1비트) 형식입니다. 이 형식은 두 가지 변형이 있습니다 — ASCII(매직 넘버 P1)는 각 픽셀을 공백으로 구분된 텍스트 문자 '0'(흰색) 또는 '1'(검은색)으로 표현하며, 바이너리(매직 넘버 P4)는 픽셀을 바이트당 8개씩 압축하여 저장합니다. 두 변형 모두 매직 넘버, 이미지 너비와 높이, 선택적 주석을 지정하는 일반 텍스트 헤더로 시작합니다. PBM은 가능한 한 가장 단순한 이미지 형식으로 설계되었습니다 — 1980년대 다양한 Unix 시스템과 애플리케이션에서 난립했던 호환되지 않는 래스터 형식들 간의 변환을 위한 브리지 형식이었습니다. Netpbm의 철학은 모든 소스 형식을 PBM/PGM/PPM으로 중간 변환한 다음, 대상 형식으로 변환하는 것으로, 포터블 형식을 범용 교환 레이어로 활용하는 것이었습니다. 한 가지 장점은 극단적인 단순성입니다 — ASCII 변형은 텍스트 편집기에서 문자 그대로 직접 타이핑할 수 있으며, 두 변형 모두 외부 라이브러리 없이 어떤 프로그래밍 언어에서도 쉽게 파싱하고 생성할 수 있습니다. 범용 이미지 처리 중간 형식으로서의 역할은 또 다른 강점입니다 — 수백 개의 Netpbm 명령줄 도구가 PBM 입력을 받아 Unix 파이프를 통한 복잡한 이미지 조작 파이프라인을 가능하게 합니다. PBM은 컴퓨터 과학 교육, OCR 전처리, 그리고 매우 간단한 흑백 이미지 표현이 필요한 모든 상황에서 계속 사용되고 있습니다.