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형식 정보
TM2(TIM2)는 원래 PlayStation의 TIM 포맷의 후속으로 2000년 3월 4일 일본에서 출시된 PlayStation 2 콘솔을 위해 Sony Computer Entertainment가 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. TM2는 PS2의 더 강력한 Graphics Synthesizer(GS) GPU를 수용하도록 TIM 사양을 확장하여, 4비트 인덱스(16색), 8비트 인덱스(256색), 16비트 다이렉트 컬러, 24비트 트루 컬러, 그리고 TIM의 단일 비트 반투명 플래그에서 크게 업그레이드된 완전한 8비트 알파 투명도를 갖춘 32비트 트루 컬러를 지원합니다. TM2 컨테이너는 단일 파일에 여러 이미지를 지원하는 픽처 카운트가 포함된 파일 헤더, 크기, 색 심도, 밉맵 수 및 CLUT 포맷을 지정하는 개별 픽처 헤더, CLUT 데이터, 그리고 최적의 렌더링 성능을 위해 GS의 스위즐된 메모리 레이아웃에 맞춰 배열된 이미지 데이터를 포함합니다. TM2 파일은 밉맵(거리 기반 디테일 레벨 렌더링을 위한 텍스처의 점진적으로 작아지는 버전)을 지원하며, 이는 원래 TIM 포맷에 없었던 기능으로 PS2의 더 정교한 텍스처 필터링 처리 능력을 반영합니다. 한 가지 장점은 게임 보존에서의 중요성입니다: 역사상 가장 많이 팔린 콘솔 세대인 수천 개의 PS2 타이틀이 텍스처 자산을 TM2 파일로 저장하여, 게임 모딩, 텍스처 추출, HD 리마스터 프로젝트, 게임 아트 역사의 학문적 연구에 필수적인 포맷입니다. TM2 파일은 Rainbow, noesis, ImageMagick 등의 전문 도구와 PlayStation 2 에뮬레이터 디버깅 유틸리티에서 처리됩니다.
FTS는 1981년 국립전파천문대의 Don Wells, Eric Greisen, R.H. Harten이 정의하고 1982년 국제천문연맹이 승인한 천문학 표준 데이터 포맷인 유연 이미지 전송 시스템(FITS)의 파일 확장자입니다. FITS는 처음부터 자기 기술적 아카이브 포맷으로 설계되었습니다. 각 파일은 데이터의 차원, 좌표계, 관측 매개변수, 출처를 설명하는 ASCII 키워드-값 쌍이 포함된 하나 이상의 2880바이트 헤더 블록으로 시작하며, 그 뒤에 8/16/32/64비트 정수 및 32/64비트 IEEE 부동소수점 값 등 다양한 숫자 유형의 데이터 블록이 이어집니다. FITS는 다차원 배열(이미지, 데이터 큐브, 하이퍼큐브), 카탈로그 데이터용 바이너리 테이블, ASCII 테이블을 지원하며, 단일 파일에 여러 헤더/데이터 유닛(HDU)이 공존할 수 있습니다. 이 포맷은 스펙트럼 큐브, 전파 간섭계 가시도, CCD 배열의 멀티 확장 모자이크 이미지, 시계열 측광 등 전문화된 천문학 데이터를 처리합니다. 과학적 엄밀성이 장점 중 하나입니다 — FITS는 데이터를 물리적으로 해석하는 데 필요한 모든 메타데이터(좌표 변환(WCS), 측광 보정, 망원경 및 기기 매개변수)가 파일과 함께 이동하도록 요구하여, 과학적 맥락에서 범용 이미지 포맷을 괴롭히는 메타데이터 손실 문제를 해소합니다. 포맷의 수명과 제도적 지원도 강점입니다 — 사실상 모든 천문대, 우주 망원경(허블, 제임스 웹, 찬드라), 천문학 소프트웨어 패키지(DS9, IRAF, Astropy)가 FITS를 기본 데이터 포맷으로 사용합니다.