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형식 정보
TM2(TIM2)는 원래 PlayStation의 TIM 포맷의 후속으로 2000년 3월 4일 일본에서 출시된 PlayStation 2 콘솔을 위해 Sony Computer Entertainment가 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. TM2는 PS2의 더 강력한 Graphics Synthesizer(GS) GPU를 수용하도록 TIM 사양을 확장하여, 4비트 인덱스(16색), 8비트 인덱스(256색), 16비트 다이렉트 컬러, 24비트 트루 컬러, 그리고 TIM의 단일 비트 반투명 플래그에서 크게 업그레이드된 완전한 8비트 알파 투명도를 갖춘 32비트 트루 컬러를 지원합니다. TM2 컨테이너는 단일 파일에 여러 이미지를 지원하는 픽처 카운트가 포함된 파일 헤더, 크기, 색 심도, 밉맵 수 및 CLUT 포맷을 지정하는 개별 픽처 헤더, CLUT 데이터, 그리고 최적의 렌더링 성능을 위해 GS의 스위즐된 메모리 레이아웃에 맞춰 배열된 이미지 데이터를 포함합니다. TM2 파일은 밉맵(거리 기반 디테일 레벨 렌더링을 위한 텍스처의 점진적으로 작아지는 버전)을 지원하며, 이는 원래 TIM 포맷에 없었던 기능으로 PS2의 더 정교한 텍스처 필터링 처리 능력을 반영합니다. 한 가지 장점은 게임 보존에서의 중요성입니다: 역사상 가장 많이 팔린 콘솔 세대인 수천 개의 PS2 타이틀이 텍스처 자산을 TM2 파일로 저장하여, 게임 모딩, 텍스처 추출, HD 리마스터 프로젝트, 게임 아트 역사의 학문적 연구에 필수적인 포맷입니다. TM2 파일은 Rainbow, noesis, ImageMagick 등의 전문 도구와 PlayStation 2 에뮬레이터 디버깅 유틸리티에서 처리됩니다.
JPG는 JPEG 표준으로 압축된 이미지에 사용되는 가장 일반적인 파일 확장자로, Joint Photographic Experts Group에 의해 1992년 9월 ISO/IEC 10918-1로 발표되었습니다. 3글자 .jpg 확장자는 MS-DOS와 초기 Windows의 8.3 파일명 제한으로 인해 지배적이 되었으며, .jpeg는 전체 길이 변형입니다 — 두 확장자는 동일한 파일 내용과 압축을 나타냅니다. JPEG는 이산 코사인 변환(DCT)을 사용한 손실 압축을 적용하여 이미지를 8x8 픽셀 블록으로 나누고, 주파수 계수로 변환하며, 양자화를 통해 시각적으로 중요하지 않은 데이터를 폐기한 후, 결과를 엔트로피 코딩합니다. 사용자는 압축 수준을 제어할 수 있습니다 — 높은 품질은 더 큰 파일 크기에서 더 많은 디테일을 유지하고, 낮은 품질은 복잡한 텍스처에서 점점 눈에 띄는 아티팩트와 함께 극적인 크기 감소를 달성합니다. 이 형식은 24비트 트루 컬러(1,670만 색상)와 8비트 그레이스케일을 지원하며, Exif 메타데이터에 카메라 모델, 노출 설정, 방향, GPS 위치, 촬영 타임스탬프를 포함합니다. 한 가지 장점은 비할 데 없는 기기 호환성입니다 — JPG는 사실상 모든 디지털 카메라와 스마트폰의 기본 출력 형식이며, 현존하는 모든 이미지 뷰어, 브라우저, 운영 체제에서 표시됩니다. 효율적인 사진 압축은 또 다른 강점입니다 — 부드러운 그라데이션과 복잡한 텍스처가 있는 실제 사진은 DCT 하에서 매우 잘 압축되어, 높은 시각적 품질에서 일반적으로 10:1의 압축 비율을 달성합니다. JPG 이미지는 전 세계 웹, 이메일, 소셜 미디어, 디지털 아카이브에서 사진 콘텐츠의 대다수를 차지하고 있습니다.