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형식 정보
TM2(TIM2)는 원래 PlayStation의 TIM 포맷의 후속으로 2000년 3월 4일 일본에서 출시된 PlayStation 2 콘솔을 위해 Sony Computer Entertainment가 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. TM2는 PS2의 더 강력한 Graphics Synthesizer(GS) GPU를 수용하도록 TIM 사양을 확장하여, 4비트 인덱스(16색), 8비트 인덱스(256색), 16비트 다이렉트 컬러, 24비트 트루 컬러, 그리고 TIM의 단일 비트 반투명 플래그에서 크게 업그레이드된 완전한 8비트 알파 투명도를 갖춘 32비트 트루 컬러를 지원합니다. TM2 컨테이너는 단일 파일에 여러 이미지를 지원하는 픽처 카운트가 포함된 파일 헤더, 크기, 색 심도, 밉맵 수 및 CLUT 포맷을 지정하는 개별 픽처 헤더, CLUT 데이터, 그리고 최적의 렌더링 성능을 위해 GS의 스위즐된 메모리 레이아웃에 맞춰 배열된 이미지 데이터를 포함합니다. TM2 파일은 밉맵(거리 기반 디테일 레벨 렌더링을 위한 텍스처의 점진적으로 작아지는 버전)을 지원하며, 이는 원래 TIM 포맷에 없었던 기능으로 PS2의 더 정교한 텍스처 필터링 처리 능력을 반영합니다. 한 가지 장점은 게임 보존에서의 중요성입니다: 역사상 가장 많이 팔린 콘솔 세대인 수천 개의 PS2 타이틀이 텍스처 자산을 TM2 파일로 저장하여, 게임 모딩, 텍스처 추출, HD 리마스터 프로젝트, 게임 아트 역사의 학문적 연구에 필수적인 포맷입니다. TM2 파일은 Rainbow, noesis, ImageMagick 등의 전문 도구와 PlayStation 2 에뮬레이터 디버깅 유틸리티에서 처리됩니다.
PICT는 매킨토시의 네이티브 그래픽 포맷으로 Apple Computer가 만든 메타파일 그래픽 포맷으로, 1984년 1월 최초의 Mac과 함께 데뷔하여 Mac OS X로의 전환까지 Mac OS 그래픽의 중심이었습니다. PICT 파일은 이미지를 QuickDraw 그래픽 엔진을 통해 재생할 때 이미지를 재현하는 일련의 QuickDraw 작업 코드(옵코드)를 기록합니다 — 선, 호, 사각형, 둥근 사각형, 타원, 다각형, 영역, 텍스트 문자열, 픽셀 맵(비트맵) 드로잉 작업입니다. 이 옵코드 기반 접근 방식은 PICT 파일이 단순한 픽셀 그리드가 아니라 이미지를 그리는 방법의 프로그래밍적 설명이며, 해상도 독립적 벡터 요소와 픽셀 데이터를 통합된 스트림으로 결합합니다. Macintosh II 및 Color QuickDraw와 함께 1987년에 도입된 PICT 2 개정판은 24비트 컬러, 다양한 픽셀 심도, 확장 색공간, 내장 JPEG 및 PackBits 압축 데이터를 처리하도록 포맷을 확장했습니다. PICT는 매킨토시 사용자 경험에 필수적이었습니다 — 시스템 클립보드 작업(복사/붙여넣기), 화면 캡처, 인쇄, 애플리케이션 간 데이터 교환 모두 공통 시각적 표현으로 PICT를 사용했습니다. 역사적 포괄성이 장점 중 하나입니다 — 클래식 Mac 시대의 PICT 파일은 시각적 출력뿐만 아니라 이를 생성한 QuickDraw 작업도 보존하여, 초기 매킨토시 소프트웨어의 시각적 컴퓨팅 패러다임을 이해하는 데 가치가 있습니다. 1980년대 후반 DTP 혁명 기간 데스크톱 퍼블리싱에서의 광범위한 사용도 역사적 중요성의 또 다른 차원을 제공합니다. PICT 파일은 macOS 미리보기, ImageMagick, XnView, LibreOffice, GraphicConverter에서 읽을 수 있습니다.