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XAをPVFへ変換する方法

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フォーマットについて

XAは、SimCityやThe Simsの開発元であるElectronic ArtsのスタジオMaxisが開発した独自のオーディオ形式で、1997年頃のSimCity 3000で初めて登場しました。この形式はゲームオーディオ向けに調整されたEA ADPCM(適応差分パルス符号変調)のバリアントで、大規模なゲームアセットと共存できるよう最小限のファイルサイズで許容できる音質を提供します。XAエンコーディングは絶対値ではなく連続するオーディオサンプル間の差分を格納し、それらの差分を制約されたビット範囲に量子化します。このアプローチはデコーディングの計算コストを低く保ちながら大幅な圧縮を実現します — レンダリングやシミュレーションにCPUリソースの大部分を費やすゲームにとって重要な考慮事項です。この形式はSimCity 4、The Sims、および2000年代前半の他のMaxisタイトルでも引き続き使用されました。XAオーディオの抽出と変換はFFmpegやモッディングコミュニティが構築した専用のゲームアセットエクストラクターを通じて可能です。開発者にとっての実用的な利点の一つは、XAファイルがメインループを停止させることなくゲームプレイ中にディスクからストリーミングでき、メモリが乏しい時代に連続的なバックグラウンドミュージックを可能にしたことです。ゲーム保存活動家にとって、XAはクラシックMaxisタイトルのアセットを展開する際によく遭遇する形式です。
初回リリース: 1997
PVF(Portable Voice Format)は、Linuxベースのテレフォニーシステム、特にISDN4Linuxとそのvboxボイスメールアプリケーションにおけるボイスメッセージ保存用に設計されたシンプルなオーディオファイル形式です。この形式は1990年代後半のヨーロッパのISDNエコシステムから生まれました。当時、LinuxサーバーがデジタルISDN回線を通じてPBXや留守番電話の役割をますます担うようになっていました。PVFファイルは、データ形式とバイトオーダーを指定する最小限のプレーンテキストヘッダーに先行された、8000 Hzモノの生の符号付き16ビットPCMサンプルを格納します。この意図的なシンプルさがこの形式の主要な強みの一つです — 圧縮がなく人間が読めるヘッダーにより、PVFファイルは標準的なUnixツールを使用して簡単に解析、パイプ、操作できます。8 kHzのレートは電話帯域幅の音声(300-3400 Hz)のナイキスト要件に一致し、PVFを音声処理パイプラインの自然な中間形式にしています。もう一つの利点はクロスアーキテクチャのポータビリティです — 明示的なバイトオーダー宣言により、PVFファイルはビッグエンディアンとリトルエンディアンのシステム間を曖昧さなく移動できます。SoXオーディオツールキットはネイティブのPVF読み書きサポートを提供し、最新形式への簡単な変換を可能にしています。
開発元: ISDN4Linux Project
初回リリース: 1997