FAPからVOCへのコンバーター

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設定

音声トラックをエンコードするコーデックです。コーデック「再エンコードなし」は、可能であれば再エンコードせずに入力ファイルから出力ファイルにオーディオストリームをコピーします。
オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。
オーディオのサンプルレートを設定します。フルスペクトル(20 Hz~20 kHz)の音楽では、透明度を得るために44.1 kHzより大きな値が必要です。詳細は ウィキ をご参照ください。

fap

FAPは、1990年代後半にプロジェクトスタジオのエンジニアの間で人気があったEnsoniq PARISデジタルオーディオワークステーションに関連するPAF(Paris Audio File)形式のバイトスワップバリアントです。標準のPAFがサンプルデータをビッグエンディアン順で格納するのに対し、FAPはリトルエンディアンアーキテクチャ向けにバイトレイアウトを反転させ、Intelベースのプロセッサでランタイムのバイトスワップペナルティなしにダイレクトメモリマッピングを可能にします。基盤となるペイロードは最大24ビット深度96 kHzサンプリングの非圧縮リニアPCMで、フルスタジオグレードの忠実度を維持します。非可逆コーディングステージがないため、録音はトラッキングやミキシング中に無制限の編集サイクルで世代劣化なく維持されます — これは重要な特性です。SoXコマンドラインユーティリティはFAPの読み書きサポートを維持しており、レガシーPARISセッションを最新形式に変換する最もアクセスしやすいツールです。ニッチな起源にもかかわらず、FAPは堅実な設計を示しています — ヘッダーは最小限で決定論的であり、チャンクベースのコンテナで時折発生する曖昧さを排除しています。利点にはビットパーフェクトなオーディオ保存、ネイティブバイトオーダーによるx86ハードウェアでの高速I/O、および生のPCMツールとの直接的な相互運用性があります。
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voc

VOC(Creative Voice)は、Creative Technologyが開発し、1989年にオリジナルのSound Blasterカードとともに導入されたデジタルオーディオコンテナです。DOS時代にCreativeのハードウェアがPCオーディオを支配していた時期のネイティブオーディオ形式として機能しました。VOCファイルはブロックベースです — 各ファイルは8ビット符号なしPCM、4ビットおよび2.6ビットCreative ADPCM、16ビット符号付きPCM、さらにA-lawおよびmu-lawエンコードされたオーディオを運ぶことができる型付きデータブロックで構成されます。このブロック構造はまた無音インターバル、リピートループ、マーカーポイントもサポートし、ゲーム開発者にサウンド再生のきめ細かな制御を提供しました。注目すべき利点はハードウェアレベルのデコーディングでした — Sound BlasterカードがDMA転送を介してVOCデータを直接再生でき、プロセッササイクルが貴重な時代にCPUを解放しました。この形式はid Software、Sierra、LucasArtsのDOSゲームで広く使用されました。WindowsとWAV形式の台頭とともに、VOCは徐々に主流から姿を消しましたが、レトロゲームの保存やビンテージPCオーディオアーカイブの作業に携わる方にとって依然として重要です。
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FAPをVOCへ変換する方法

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2

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3

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フォーマットについて

FAPは、1990年代後半にプロジェクトスタジオのエンジニアの間で人気があったEnsoniq PARISデジタルオーディオワークステーションに関連するPAF(Paris Audio File)形式のバイトスワップバリアントです。標準のPAFがサンプルデータをビッグエンディアン順で格納するのに対し、FAPはリトルエンディアンアーキテクチャ向けにバイトレイアウトを反転させ、Intelベースのプロセッサでランタイムのバイトスワップペナルティなしにダイレクトメモリマッピングを可能にします。基盤となるペイロードは最大24ビット深度96 kHzサンプリングの非圧縮リニアPCMで、フルスタジオグレードの忠実度を維持します。非可逆コーディングステージがないため、録音はトラッキングやミキシング中に無制限の編集サイクルで世代劣化なく維持されます — これは重要な特性です。SoXコマンドラインユーティリティはFAPの読み書きサポートを維持しており、レガシーPARISセッションを最新形式に変換する最もアクセスしやすいツールです。ニッチな起源にもかかわらず、FAPは堅実な設計を示しています — ヘッダーは最小限で決定論的であり、チャンクベースのコンテナで時折発生する曖昧さを排除しています。利点にはビットパーフェクトなオーディオ保存、ネイティブバイトオーダーによるx86ハードウェアでの高速I/O、および生のPCMツールとの直接的な相互運用性があります。
開発元: Ensoniq
初回リリース: 1998
VOC(Creative Voice)は、Creative Technologyが開発し、1989年にオリジナルのSound Blasterカードとともに導入されたデジタルオーディオコンテナです。DOS時代にCreativeのハードウェアがPCオーディオを支配していた時期のネイティブオーディオ形式として機能しました。VOCファイルはブロックベースです — 各ファイルは8ビット符号なしPCM、4ビットおよび2.6ビットCreative ADPCM、16ビット符号付きPCM、さらにA-lawおよびmu-lawエンコードされたオーディオを運ぶことができる型付きデータブロックで構成されます。このブロック構造はまた無音インターバル、リピートループ、マーカーポイントもサポートし、ゲーム開発者にサウンド再生のきめ細かな制御を提供しました。注目すべき利点はハードウェアレベルのデコーディングでした — Sound BlasterカードがDMA転送を介してVOCデータを直接再生でき、プロセッササイクルが貴重な時代にCPUを解放しました。この形式はid Software、Sierra、LucasArtsのDOSゲームで広く使用されました。WindowsとWAV形式の台頭とともに、VOCは徐々に主流から姿を消しましたが、レトロゲームの保存やビンテージPCオーディオアーカイブの作業に携わる方にとって依然として重要です。
初回リリース: 1989