Konwerter plików FAP do VOC
Konwertuj swoje pliki w formacie fap do formatu voc przez Internet i bezpłatnie
fap
voc
Ustawienia
PCM_S16LE (Nieskompresowany)
Kodek do kodowania ścieżki audio. Kodek „bez ponownego kodowania” kopiuje strumień audio z pliku wejściowego do wyjściowego bez ponownego kodowania, jeśli to możliwe.
Automatycznie (Bez zmian)
Ustaw liczbę kanałów audio. To ustawienie jest najbardziej przydatne podczas ograniczania liczby kanałów (np. z 5.1 do stereo).
Automatycznie (Bez zmian)
Ustaw częstotliwość próbkowania audio. Muzyka z pełnym spektrum (20 Hz – 20 kHz) wymaga wartości nie mniejszych niż 44.1 kHz, aby osiągnąć transparentność. Więcej informacji można znaleźć w wiki.
fap
FAP to wariant z odwrocona kolejnoscia bajtow formatu PAF (Paris Audio File), powiazanego z cyfrowa stacja robocza Ensoniq PARIS — srodowiskiem nagraniowym popularnym wsrod inzynierow studyjnych pod koniec lat 90. XX wieku. Podczas gdy standardowy PAF przechowuje dane probek w kolejnosci big-endian, FAP odwraca uklad bajtow dla architektur little-endian, umozliwiajac bezposrednie mapowanie pamieci na procesorach Intel bez kary za zamiane bajtow w czasie wykonywania. Dane bazowe to nieskompresowane liniowe PCM o glebi do 24 bitow i czestotliwosci probkowania 96 kHz, zachowujace pelna wiernosc klasy studyjnej. Poniewaz nie ma etapu kodowania stratnego, nagrania przetrwaja nieograniczona liczbe cykli edycji bez zadnych strat generacyjnych — kluczowa cecha podczas nagrywania i miksowania. Narzedzie wiersza polecen SoX utrzymuje obsluge odczytu i zapisu FAP, co czyni je najbardziej dostepnym sposobem konwersji starszych sesji PARIS do wspolczesnych formatow. Mimo niszowego pochodzenia, FAP demonstruje solidna inzynierie: naglowek jest minimalny i deterministyczny, eliminujac niejednoznacznosc, ktora czasem dokucza kontenerom blokowym. Zalety obejmuja bezstratne zachowanie audio, szybkie operacje I/O na sprzecie x86 dzieki natywnej kolejnosci bajtow oraz bezproblemowa wspolprace z narzedziami do surowego PCM.
czytaj więcej
voc
VOC (Creative Voice) to kontener cyfrowego audio opracowany przez Creative Technology i wprowadzony wraz z oryginalna karta Sound Blaster w 1989 roku. Sluzyl jako natywny format audio dla rodziny Sound Blaster w epoce DOS, kiedy sprzet Creative dominowal w dziedzie PC audio. Pliki VOC sa oparte na blokach: kazdy plik sklada sie z typowanych blokow danych, ktore moga przenosic 8-bitowe PCM bez znaku, 4-bitowe i 2,6-bitowe Creative ADPCM, 16-bitowe PCM ze znakiem, a takze audio zakodowane w A-law i mu-law. Struktura blokowa obsluguje rowniez interwaly ciszy, petle powtorzen i punkty znacznikowe, dajac twoorcom gier precyzyjna kontrole nad odtwarzaniem dzwieku. Istotna zaleta bylo dekodowanie na poziomie sprzetu — karty Sound Blaster mogly odtwarzac dane VOC bezposrednio przez transfer DMA, zwalniajac procesor do innych zadan w epoce, gdy cykle procesora byly na wage zlota. Format byl szeroko stosowany w grach DOS od id Software, Sierra i LucasArts. Wraz z rozwojem Windowsa i formatu WAV VOC stopniowo wypadl z glownego nurtu, lecz pozostaje wazny dla zachowania retro gier i dla kazdego, kto pracuje z archiwalnymi zbiorami audio z ery PC.
czytaj więcej
Jak przekonwertować plik w formacie FAP do formatu VOC
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format voc lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu voc; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
FAP to wariant z odwrocona kolejnoscia bajtow formatu PAF (Paris Audio File), powiazanego z cyfrowa stacja robocza Ensoniq PARIS — srodowiskiem nagraniowym popularnym wsrod inzynierow studyjnych pod koniec lat 90. XX wieku. Podczas gdy standardowy PAF przechowuje dane probek w kolejnosci big-endian, FAP odwraca uklad bajtow dla architektur little-endian, umozliwiajac bezposrednie mapowanie pamieci na procesorach Intel bez kary za zamiane bajtow w czasie wykonywania. Dane bazowe to nieskompresowane liniowe PCM o glebi do 24 bitow i czestotliwosci probkowania 96 kHz, zachowujace pelna wiernosc klasy studyjnej. Poniewaz nie ma etapu kodowania stratnego, nagrania przetrwaja nieograniczona liczbe cykli edycji bez zadnych strat generacyjnych — kluczowa cecha podczas nagrywania i miksowania. Narzedzie wiersza polecen SoX utrzymuje obsluge odczytu i zapisu FAP, co czyni je najbardziej dostepnym sposobem konwersji starszych sesji PARIS do wspolczesnych formatow. Mimo niszowego pochodzenia, FAP demonstruje solidna inzynierie: naglowek jest minimalny i deterministyczny, eliminujac niejednoznacznosc, ktora czasem dokucza kontenerom blokowym. Zalety obejmuja bezstratne zachowanie audio, szybkie operacje I/O na sprzecie x86 dzieki natywnej kolejnosci bajtow oraz bezproblemowa wspolprace z narzedziami do surowego PCM.
VOC (Creative Voice) to kontener cyfrowego audio opracowany przez Creative Technology i wprowadzony wraz z oryginalna karta Sound Blaster w 1989 roku. Sluzyl jako natywny format audio dla rodziny Sound Blaster w epoce DOS, kiedy sprzet Creative dominowal w dziedzie PC audio. Pliki VOC sa oparte na blokach: kazdy plik sklada sie z typowanych blokow danych, ktore moga przenosic 8-bitowe PCM bez znaku, 4-bitowe i 2,6-bitowe Creative ADPCM, 16-bitowe PCM ze znakiem, a takze audio zakodowane w A-law i mu-law. Struktura blokowa obsluguje rowniez interwaly ciszy, petle powtorzen i punkty znacznikowe, dajac twoorcom gier precyzyjna kontrole nad odtwarzaniem dzwieku. Istotna zaleta bylo dekodowanie na poziomie sprzetu — karty Sound Blaster mogly odtwarzac dane VOC bezposrednio przez transfer DMA, zwalniajac procesor do innych zadan w epoce, gdy cykle procesora byly na wage zlota. Format byl szeroko stosowany w grach DOS od id Software, Sierra i LucasArts. Wraz z rozwojem Windowsa i formatu WAV VOC stopniowo wypadl z glownego nurtu, lecz pozostaje wazny dla zachowania retro gier i dla kazdego, kto pracuje z archiwalnymi zbiorami audio z ery PC.