FAPからW64へのコンバーター

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設定

音声トラックをエンコードするコーデックです。コーデック「再エンコードなし」は、可能であれば再エンコードせずに入力ファイルから出力ファイルにオーディオストリームをコピーします。
オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。
オーディオのサンプルレートを設定します。フルスペクトル(20 Hz~20 kHz)の音楽では、透明度を得るために44.1 kHzより大きな値が必要です。詳細は ウィキ をご参照ください。

fap

FAPは、1990年代後半にプロジェクトスタジオのエンジニアの間で人気があったEnsoniq PARISデジタルオーディオワークステーションに関連するPAF(Paris Audio File)形式のバイトスワップバリアントです。標準のPAFがサンプルデータをビッグエンディアン順で格納するのに対し、FAPはリトルエンディアンアーキテクチャ向けにバイトレイアウトを反転させ、Intelベースのプロセッサでランタイムのバイトスワップペナルティなしにダイレクトメモリマッピングを可能にします。基盤となるペイロードは最大24ビット深度96 kHzサンプリングの非圧縮リニアPCMで、フルスタジオグレードの忠実度を維持します。非可逆コーディングステージがないため、録音はトラッキングやミキシング中に無制限の編集サイクルで世代劣化なく維持されます — これは重要な特性です。SoXコマンドラインユーティリティはFAPの読み書きサポートを維持しており、レガシーPARISセッションを最新形式に変換する最もアクセスしやすいツールです。ニッチな起源にもかかわらず、FAPは堅実な設計を示しています — ヘッダーは最小限で決定論的であり、チャンクベースのコンテナで時折発生する曖昧さを排除しています。利点にはビットパーフェクトなオーディオ保存、ネイティブバイトオーダーによるx86ハードウェアでの高速I/O、および生のPCMツールとの直接的な相互運用性があります。
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w64

W64(Wave64)は、Sound Forgeの開発元であるSonic Foundryがもともと設計した64ビットオーディオコンテナで、2003年にSonic Foundryのデスクトップソフトウェア部門を買収した後、Sonyが管理を引き継ぎました。この形式は、長時間の録音セッション、マルチチャンネルキャプチャ、高サンプルレートプロダクションで問題となるMicrosoftの32ビットRIFF/WAV仕様が課す4 GBのファイルサイズ制限に直接対応しています。W64はチャンク識別子とサイズフィールドを64ビットに拡張し、4文字コードの代わりにGUIDを使用することでこれを達成しています。この構造的変更により、ファイルはエクサバイト単位のサイズに達することが可能で、実質的にいかなる実用的なストレージ制約も排除します。形式は任意のサンプルレート、ビット深度、チャンネル構成をサポートし、映画音楽のスコアリング、ライブコンサート録音、科学データ取得に適しています。Sound Forge、Audacity、およびその他のプロフェッショナルデジタルオーディオワークステーションがシームレスなインポートとエクスポートのためにW64をネイティブサポートしています。長時間の高忠実度素材を日常的に扱うエンジニアやプロデューサーにとって、W64はWAVの信頼性とシンプルさを、煩わしいサイズ制限なしに提供します。
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FAPをW64へ変換する方法

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フォーマットについて

FAPは、1990年代後半にプロジェクトスタジオのエンジニアの間で人気があったEnsoniq PARISデジタルオーディオワークステーションに関連するPAF(Paris Audio File)形式のバイトスワップバリアントです。標準のPAFがサンプルデータをビッグエンディアン順で格納するのに対し、FAPはリトルエンディアンアーキテクチャ向けにバイトレイアウトを反転させ、Intelベースのプロセッサでランタイムのバイトスワップペナルティなしにダイレクトメモリマッピングを可能にします。基盤となるペイロードは最大24ビット深度96 kHzサンプリングの非圧縮リニアPCMで、フルスタジオグレードの忠実度を維持します。非可逆コーディングステージがないため、録音はトラッキングやミキシング中に無制限の編集サイクルで世代劣化なく維持されます — これは重要な特性です。SoXコマンドラインユーティリティはFAPの読み書きサポートを維持しており、レガシーPARISセッションを最新形式に変換する最もアクセスしやすいツールです。ニッチな起源にもかかわらず、FAPは堅実な設計を示しています — ヘッダーは最小限で決定論的であり、チャンクベースのコンテナで時折発生する曖昧さを排除しています。利点にはビットパーフェクトなオーディオ保存、ネイティブバイトオーダーによるx86ハードウェアでの高速I/O、および生のPCMツールとの直接的な相互運用性があります。
開発元: Ensoniq
初回リリース: 1998
W64(Wave64)は、Sound Forgeの開発元であるSonic Foundryがもともと設計した64ビットオーディオコンテナで、2003年にSonic Foundryのデスクトップソフトウェア部門を買収した後、Sonyが管理を引き継ぎました。この形式は、長時間の録音セッション、マルチチャンネルキャプチャ、高サンプルレートプロダクションで問題となるMicrosoftの32ビットRIFF/WAV仕様が課す4 GBのファイルサイズ制限に直接対応しています。W64はチャンク識別子とサイズフィールドを64ビットに拡張し、4文字コードの代わりにGUIDを使用することでこれを達成しています。この構造的変更により、ファイルはエクサバイト単位のサイズに達することが可能で、実質的にいかなる実用的なストレージ制約も排除します。形式は任意のサンプルレート、ビット深度、チャンネル構成をサポートし、映画音楽のスコアリング、ライブコンサート録音、科学データ取得に適しています。Sound Forge、Audacity、およびその他のプロフェッショナルデジタルオーディオワークステーションがシームレスなインポートとエクスポートのためにW64をネイティブサポートしています。長時間の高忠実度素材を日常的に扱うエンジニアやプロデューサーにとって、W64はWAVの信頼性とシンプルさを、煩わしいサイズ制限なしに提供します。
開発元: Sonic Foundry
初回リリース: 2001