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Impostazioni

Il codec per codificare la traccia audio. Il codec "Senza ricodifica" copia il flusso audio dal file di input ad output senza ricodifica, se possibile.
Imposta il numero di canali audio. Questa impostazione è particolarmente utile quando si esegue il downmix dei canali (es. da 5.1 a stereo).
Imposta la frequenza di campionamento dell'audio. La musica con uno spettro completo (20 Hz - 20 kHz) richiede valori non inferiori a 44.1 kHz per ottenere la trasparenza. Ulteriori informazioni sono disponibili sul wiki.

fap

FAP è una variante con byte invertiti del formato PAF (Paris Audio File) associato alla workstation audio digitale Ensoniq PARIS, un ambiente di registrazione apprezzato tra gli ingegneri dei project studio alla fine degli anni '90. Mentre il PAF standard memorizza i dati campione in ordine big-endian, FAP inverte il layout dei byte per architetture little-endian, consentendo la mappatura diretta in memoria sui processori Intel senza penalità di byte-swap a runtime. Il payload sottostante è PCM lineare non compresso fino a 24 bit di profondità e 96 kHz di campionamento, preservando la piena fedeltà da studio. Poichè non c'è alcuna fase di codifica lossy, le registrazioni sopravvivono a cicli di editing illimitati senza perdita generazionale — una proprietà critica durante tracking e mixaggio. L'utilità a riga di comando SoX mantiene il supporto in lettura e scrittura per FAP, rendendola lo strumento più accessibile per convertire le sessioni PARIS legacy in formati moderni. Nonostante le sue origini di nicchia, FAP dimostra un'ingegneria solida: l'intestazione è minimale e deterministica, eliminando l'ambiguità che talvolta affligge i contenitori basati su chunk. I vantaggi includono la preservazione audio bit-perfect, un I/O veloce su hardware x86 grazie all'ordine nativo dei byte e un'interoperabilità diretta con gli strumenti PCM grezzi.
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voc

VOC (Creative Voice) è un contenitore audio digitale sviluppato da Creative Technology e introdotto insieme alla scheda Sound Blaster originale nel 1989. Ha servito come formato audio nativo per la famiglia Sound Blaster durante l'era DOS, quando l'hardware Creative dominava l'audio su PC. I file VOC sono strutturati a blocchi: ogni file consiste in blocchi dati tipizzati che possono trasportare PCM a 8 bit senza segno, Creative ADPCM a 4 bit e 2,6 bit, PCM a 16 bit con segno, nonchè audio codificato in A-law e mu-law. Questa struttura a blocchi supporta anche intervalli di silenzio, loop di ripetizione e punti marcatore, dando agli sviluppatori di giochi un controllo dettagliato sulla riproduzione sonora. Un vantaggio notevole era la decodifica a livello hardware — le schede Sound Blaster potevano riprodurre i dati VOC direttamente tramite trasferimento DMA, liberando la CPU per altri compiti in un'epoca in cui i cicli del processore erano preziosi. Il formato ha visto un uso estensivo nei giochi DOS di id Software, Sierra e LucasArts. Con l'avvento di Windows e del formato WAV, VOC è gradualmente uscito dall'uso mainstream, ma resta importante per la preservazione del retrogaming e per chiunque lavori con archivi audio vintage per PC.
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Come convertire FAP in VOC

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Informazioni sui formati

FAP è una variante con byte invertiti del formato PAF (Paris Audio File) associato alla workstation audio digitale Ensoniq PARIS, un ambiente di registrazione apprezzato tra gli ingegneri dei project studio alla fine degli anni '90. Mentre il PAF standard memorizza i dati campione in ordine big-endian, FAP inverte il layout dei byte per architetture little-endian, consentendo la mappatura diretta in memoria sui processori Intel senza penalità di byte-swap a runtime. Il payload sottostante è PCM lineare non compresso fino a 24 bit di profondità e 96 kHz di campionamento, preservando la piena fedeltà da studio. Poichè non c'è alcuna fase di codifica lossy, le registrazioni sopravvivono a cicli di editing illimitati senza perdita generazionale — una proprietà critica durante tracking e mixaggio. L'utilità a riga di comando SoX mantiene il supporto in lettura e scrittura per FAP, rendendola lo strumento più accessibile per convertire le sessioni PARIS legacy in formati moderni. Nonostante le sue origini di nicchia, FAP dimostra un'ingegneria solida: l'intestazione è minimale e deterministica, eliminando l'ambiguità che talvolta affligge i contenitori basati su chunk. I vantaggi includono la preservazione audio bit-perfect, un I/O veloce su hardware x86 grazie all'ordine nativo dei byte e un'interoperabilità diretta con gli strumenti PCM grezzi.
Sviluppatore: Ensoniq
Prima versione: 1998
VOC (Creative Voice) è un contenitore audio digitale sviluppato da Creative Technology e introdotto insieme alla scheda Sound Blaster originale nel 1989. Ha servito come formato audio nativo per la famiglia Sound Blaster durante l'era DOS, quando l'hardware Creative dominava l'audio su PC. I file VOC sono strutturati a blocchi: ogni file consiste in blocchi dati tipizzati che possono trasportare PCM a 8 bit senza segno, Creative ADPCM a 4 bit e 2,6 bit, PCM a 16 bit con segno, nonchè audio codificato in A-law e mu-law. Questa struttura a blocchi supporta anche intervalli di silenzio, loop di ripetizione e punti marcatore, dando agli sviluppatori di giochi un controllo dettagliato sulla riproduzione sonora. Un vantaggio notevole era la decodifica a livello hardware — le schede Sound Blaster potevano riprodurre i dati VOC direttamente tramite trasferimento DMA, liberando la CPU per altri compiti in un'epoca in cui i cicli del processore erano preziosi. Il formato ha visto un uso estensivo nei giochi DOS di id Software, Sierra e LucasArts. Con l'avvento di Windows e del formato WAV, VOC è gradualmente uscito dall'uso mainstream, ma resta importante per la preservazione del retrogaming e per chiunque lavori con archivi audio vintage per PC.
Sviluppatore: Creative Technology
Prima versione: 1989