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Einstellungen

Der Codec zur Codierung der Audiospur. Der Codec "Ohne Rekodierung" kopiert den Audiostrom von der Eingabedatei in die Ausgabe, wenn möglich ohne Neucodierung.
Stellen Sie die Anzahl der Audiokanäle ein. Diese Einstellung ist am nützlichsten, wenn Kanäle heruntergemischt werden (z. B. von 5.1 auf Stereo).
Stellen Sie die Abtastrate des Audios ein. Musik mit einem vollen Spektrum (20 Hz — 20 kHz) erfordert Werte von nicht weniger als 44.1 kHz, um Transparenz zu erreichen. Weitere Informationen finden Sie im wiki.

fap

FAP ist eine Byte-getauschte Variante des PAF-Formats (Paris Audio File), das mit der Ensoniq PARIS Digital Audio Workstation verbunden ist — einer Aufnahmeumgebung, die in den späten 1990er Jahren bei Projektstudio-Tontechnikern beliebt war. Während Standard-PAF Sampledaten im Big-Endian-Format speichert, kehrt FAP die Bytereihenfolge für Little-Endian-Architekturen um und ermöglicht so direktes Memory-Mapping auf Intel-Prozessoren ohne Laufzeit-Byte-Tausch. Die eigentlichen Nutzdaten sind unkomprimiertes lineares PCM mit bis zu 24 Bit Tiefe und 96 kHz Abtastung und bewahren volle Studioqualität. Da es keinen verlustbehafteten Kodierschritt gibt, überstehen Aufnahmen unbegrenzte Bearbeitungszyklen ohne Generationsverlust — eine entscheidende Eigenschaft während des Trackings und Mixens. Das Kommandozeilentool SoX bietet weiterhin Lese-/Schreibunterstützung für FAP und ist damit das zugänglichste Werkzeug zur Konvertierung alter PARIS-Sessions in moderne Formate. Trotz seiner Nischenherkunft zeigt FAP solide Technik: Der Header ist minimal und deterministisch, was Mehrdeutigkeiten eliminiert, die bei Chunk-basierten Containern manchmal auftreten. Zu den Vorteilen zählen bitgenaue Audiobewahrung, schnelle E/A auf x86-Hardware dank nativer Bytereihenfolge und unkomplizierte Interoperabilität mit Roh-PCM-Tools.
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voc

VOC (Creative Voice) ist ein digitaler Audio-Container, der von Creative Technology entwickelt und 1989 zusammen mit der originalen Sound-Blaster-Karte eingeführt wurde. Es diente während der DOS-Ära als natives Audioformat für die Sound-Blaster-Familie, als Creatives Hardware die PC-Audiowelt dominierte. VOC-Dateien sind blockbasiert: Jede Datei besteht aus typisierten Datenblöcken, die 8-Bit-vorzeichenloses PCM, 4-Bit- und 2,6-Bit-Creative-ADPCM, 16-Bit-vorzeichenbehaftetes PCM sowie A-Law- und Mu-Law-kodiertes Audio aufnehmen können. Diese Blockstruktur unterstützt auch Stille-Intervalle, Wiederholungsschleifen und Markerpunkte und gab Spieleentwicklern feinkörnige Kontrolle über die Klangwiedergabe. Ein bemerkenswerter Vorteil war die hardwareseitige Dekodierung — Sound-Blaster-Karten konnten VOC-Daten direkt per DMA-Transfer abspielen und so die CPU für andere Aufgaben freimachen, in einer Zeit, als Prozessortakte kostbar waren. Das Format fand breite Verwendung in DOS-Spielen von id Software, Sierra und LucasArts. Mit dem Aufstieg von Windows und dem WAV-Format ging die VOC-Nutzung zurück, doch für die Bewahrung von Retro-Gaming und für alle, die mit Vintage-PC-Audioarchiven arbeiten, bleibt es von Bedeutung.
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Wie man FAP in VOC konvertiert

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Über die Formate

FAP ist eine Byte-getauschte Variante des PAF-Formats (Paris Audio File), das mit der Ensoniq PARIS Digital Audio Workstation verbunden ist — einer Aufnahmeumgebung, die in den späten 1990er Jahren bei Projektstudio-Tontechnikern beliebt war. Während Standard-PAF Sampledaten im Big-Endian-Format speichert, kehrt FAP die Bytereihenfolge für Little-Endian-Architekturen um und ermöglicht so direktes Memory-Mapping auf Intel-Prozessoren ohne Laufzeit-Byte-Tausch. Die eigentlichen Nutzdaten sind unkomprimiertes lineares PCM mit bis zu 24 Bit Tiefe und 96 kHz Abtastung und bewahren volle Studioqualität. Da es keinen verlustbehafteten Kodierschritt gibt, überstehen Aufnahmen unbegrenzte Bearbeitungszyklen ohne Generationsverlust — eine entscheidende Eigenschaft während des Trackings und Mixens. Das Kommandozeilentool SoX bietet weiterhin Lese-/Schreibunterstützung für FAP und ist damit das zugänglichste Werkzeug zur Konvertierung alter PARIS-Sessions in moderne Formate. Trotz seiner Nischenherkunft zeigt FAP solide Technik: Der Header ist minimal und deterministisch, was Mehrdeutigkeiten eliminiert, die bei Chunk-basierten Containern manchmal auftreten. Zu den Vorteilen zählen bitgenaue Audiobewahrung, schnelle E/A auf x86-Hardware dank nativer Bytereihenfolge und unkomplizierte Interoperabilität mit Roh-PCM-Tools.
Entwickler: Ensoniq
Erstveröffentlichung: 1998
VOC (Creative Voice) ist ein digitaler Audio-Container, der von Creative Technology entwickelt und 1989 zusammen mit der originalen Sound-Blaster-Karte eingeführt wurde. Es diente während der DOS-Ära als natives Audioformat für die Sound-Blaster-Familie, als Creatives Hardware die PC-Audiowelt dominierte. VOC-Dateien sind blockbasiert: Jede Datei besteht aus typisierten Datenblöcken, die 8-Bit-vorzeichenloses PCM, 4-Bit- und 2,6-Bit-Creative-ADPCM, 16-Bit-vorzeichenbehaftetes PCM sowie A-Law- und Mu-Law-kodiertes Audio aufnehmen können. Diese Blockstruktur unterstützt auch Stille-Intervalle, Wiederholungsschleifen und Markerpunkte und gab Spieleentwicklern feinkörnige Kontrolle über die Klangwiedergabe. Ein bemerkenswerter Vorteil war die hardwareseitige Dekodierung — Sound-Blaster-Karten konnten VOC-Daten direkt per DMA-Transfer abspielen und so die CPU für andere Aufgaben freimachen, in einer Zeit, als Prozessortakte kostbar waren. Das Format fand breite Verwendung in DOS-Spielen von id Software, Sierra und LucasArts. Mit dem Aufstieg von Windows und dem WAV-Format ging die VOC-Nutzung zurück, doch für die Bewahrung von Retro-Gaming und für alle, die mit Vintage-PC-Audioarchiven arbeiten, bleibt es von Bedeutung.
Entwickler: Creative Technology
Erstveröffentlichung: 1989