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Impostazioni

Imposta il bitrate audio su AAC per canale . Ad esempio, l'audio stereo impostato su 128 kbps qui produrrà un file 256 kbps. Se impostato su "Personalizzato", l'intervallo consigliato è ≥64 kbps.
Imposta il numero di canali audio. Questa impostazione è particolarmente utile quando si esegue il downmix dei canali (es. da 5.1 a stereo).
Imposta la frequenza di campionamento dell'audio. La musica con uno spettro completo (20 Hz - 20 kHz) richiede valori non inferiori a 44.1 kHz per ottenere la trasparenza. Ulteriori informazioni sono disponibili sul wiki.

xa

XA è un formato audio proprietario sviluppato da Maxis, lo studio di Electronic Arts dietro SimCity e The Sims, apparso per la prima volta con SimCity 3000 intorno al 1997. Il formato è una variante dell'EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ottimizzata per l'audio nei videogiochi — offrendo una qualità sonora accettabile con dimensioni dei file minime, così che musica ed effetti possano coesistere con le grandi risorse di gioco. La codifica XA memorizza la differenza tra campioni audio consecutivi anzichè i valori assoluti, quindi quantizza tali differenze in un intervallo di bit vincolato. Questo approccio produce una compressione significativa mantenendo la decodifica computazionalmente leggera, una considerazione importante per i giochi che dedicano la maggior parte delle risorse CPU al rendering e alla simulazione. Il formato ha continuato a essere utilizzato in SimCity 4, The Sims e altri titoli Maxis nei primi anni 2000. L'estrazione e la conversione dell'audio XA è possibile tramite strumenti come FFmpeg e estrattori di risorse di gioco dedicati costruiti dalla comunità di modding. Un vantaggio pratico per gli sviluppatori era che i file XA potevano essere riprodotti in streaming dal disco durante il gameplay senza bloccare il loop principale, consentendo musica di sottofondo continua in un'epoca in cui la memoria era scarsa. Per chi si occupa di preservazione dei videogiochi, XA resta un formato comunemente incontrato nell'estrazione degli asset dei classici titoli Maxis.
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m4r

M4R è il formato suoneria designato per i dispositivi iPhone di Apple, introdotto insieme all'iPhone originale nel 2007. Tecnicamente, un file M4R è un contenitore audio MPEG-4 codificato in AAC identico nella struttura all'M4A — le uniche differenze significative sono l'estensione del file e un vincolo di durata di circa 30-40 secondi imposto da iOS. Apple ha scelto questo approccio affinchè l'infrastruttura di codifica AAC esistente potesse produrre suonerie senza modifiche a livello di codec, mentre l'estensione distinta impedisce ai brani musicali normali di apparire nel selettore di suonerie e viceversa. Creare un M4R comporta la codifica di una breve clip audio in AAC, il taglio alla durata consentita e la rinomina del file. Sia iTunes (o Apple Music sulle versioni recenti di macOS) sia GarageBand offrono flussi di lavoro integrati, e strumenti di terze parti come Audacity gestiscono il processo con la stessa facilità. Una volta sincronizzata o scaricata, la suoneria si integra con le impostazioni iOS per chiamate, sveglie e avvisi per contatto. I vantaggi pratici includono la distribuzione semplice a qualsiasi iPhone tramite sincronizzazione iTunes o AirDrop, una riproduzione di alta qualità grazie al codec AAC anche con file di piccole dimensioni e la possibilità di assegnare suonerie individuali a contatti specifici per l'identificazione immediata del chiamante.
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Informazioni sui formati

XA è un formato audio proprietario sviluppato da Maxis, lo studio di Electronic Arts dietro SimCity e The Sims, apparso per la prima volta con SimCity 3000 intorno al 1997. Il formato è una variante dell'EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ottimizzata per l'audio nei videogiochi — offrendo una qualità sonora accettabile con dimensioni dei file minime, così che musica ed effetti possano coesistere con le grandi risorse di gioco. La codifica XA memorizza la differenza tra campioni audio consecutivi anzichè i valori assoluti, quindi quantizza tali differenze in un intervallo di bit vincolato. Questo approccio produce una compressione significativa mantenendo la decodifica computazionalmente leggera, una considerazione importante per i giochi che dedicano la maggior parte delle risorse CPU al rendering e alla simulazione. Il formato ha continuato a essere utilizzato in SimCity 4, The Sims e altri titoli Maxis nei primi anni 2000. L'estrazione e la conversione dell'audio XA è possibile tramite strumenti come FFmpeg e estrattori di risorse di gioco dedicati costruiti dalla comunità di modding. Un vantaggio pratico per gli sviluppatori era che i file XA potevano essere riprodotti in streaming dal disco durante il gameplay senza bloccare il loop principale, consentendo musica di sottofondo continua in un'epoca in cui la memoria era scarsa. Per chi si occupa di preservazione dei videogiochi, XA resta un formato comunemente incontrato nell'estrazione degli asset dei classici titoli Maxis.
Prima versione: 1997
M4R è il formato suoneria designato per i dispositivi iPhone di Apple, introdotto insieme all'iPhone originale nel 2007. Tecnicamente, un file M4R è un contenitore audio MPEG-4 codificato in AAC identico nella struttura all'M4A — le uniche differenze significative sono l'estensione del file e un vincolo di durata di circa 30-40 secondi imposto da iOS. Apple ha scelto questo approccio affinchè l'infrastruttura di codifica AAC esistente potesse produrre suonerie senza modifiche a livello di codec, mentre l'estensione distinta impedisce ai brani musicali normali di apparire nel selettore di suonerie e viceversa. Creare un M4R comporta la codifica di una breve clip audio in AAC, il taglio alla durata consentita e la rinomina del file. Sia iTunes (o Apple Music sulle versioni recenti di macOS) sia GarageBand offrono flussi di lavoro integrati, e strumenti di terze parti come Audacity gestiscono il processo con la stessa facilità. Una volta sincronizzata o scaricata, la suoneria si integra con le impostazioni iOS per chiamate, sveglie e avvisi per contatto. I vantaggi pratici includono la distribuzione semplice a qualsiasi iPhone tramite sincronizzazione iTunes o AirDrop, una riproduzione di alta qualità grazie al codec AAC anche con file di piccole dimensioni e la possibilità di assegnare suonerie individuali a contatti specifici per l'identificazione immediata del chiamante.
Sviluppatore: Apple Inc.
Prima versione: 29 giugno 2007