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Impostazioni

Seleziona l'intervallo di bit-rate per il file MP3 Bitrate Variabile (VBR). Si noti che alcuni lettori audio datati potrebbero visualizzare una durata errata del file audio se si utilizza la modalità Bitrate Variabile, in questo caso utilizzare invece la modalità Bitrate Costante.
Imposta il bitrate costante per la traccia audio. Lasciando questa impostazione su "Auto" verrà scelto automaticamente un bitrate per ottenere una qualità decente in base alla sorgente audio.
Imposta il numero di canali audio. Questa impostazione è particolarmente utile quando si esegue il downmix dei canali (es. da 5.1 a stereo).

xa

XA è un formato audio proprietario sviluppato da Maxis, lo studio di Electronic Arts dietro SimCity e The Sims, apparso per la prima volta con SimCity 3000 intorno al 1997. Il formato è una variante dell'EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ottimizzata per l'audio nei videogiochi — offrendo una qualità sonora accettabile con dimensioni dei file minime, così che musica ed effetti possano coesistere con le grandi risorse di gioco. La codifica XA memorizza la differenza tra campioni audio consecutivi anzichè i valori assoluti, quindi quantizza tali differenze in un intervallo di bit vincolato. Questo approccio produce una compressione significativa mantenendo la decodifica computazionalmente leggera, una considerazione importante per i giochi che dedicano la maggior parte delle risorse CPU al rendering e alla simulazione. Il formato ha continuato a essere utilizzato in SimCity 4, The Sims e altri titoli Maxis nei primi anni 2000. L'estrazione e la conversione dell'audio XA è possibile tramite strumenti come FFmpeg e estrattori di risorse di gioco dedicati costruiti dalla comunità di modding. Un vantaggio pratico per gli sviluppatori era che i file XA potevano essere riprodotti in streaming dal disco durante il gameplay senza bloccare il loop principale, consentendo musica di sottofondo continua in un'epoca in cui la memoria era scarsa. Per chi si occupa di preservazione dei videogiochi, XA resta un formato comunemente incontrato nell'estrazione degli asset dei classici titoli Maxis.
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mp3

MP3 (MPEG-1 Audio Layer III) è uno dei formati di codifica audio digitale più utilizzati al mondo. Impiega una forma di compressione dati lossy per ridurre significativamente le dimensioni dei file mantenendo una qualità sonora prossima a quella del CD, raggiungendo tipicamente un rapporto di compressione di 10:1. Sviluppato dalla Fraunhofer Society in collaborazione con altri scienziati digitali, il formato è diventato uno standard internazionale nel 1993 come parte delle specifiche MPEG-1. I file MP3 possono essere codificati a diversi bitrate, comunemente compresi tra 128 kbps e 320 kbps, permettendo agli utenti di bilanciare dimensione del file e fedeltà audio. La compressione efficiente del formato, l'ampia compatibilità con i dispositivi e le ridotte dimensioni dei file lo hanno reso il motore della rivoluzione della musica digitale, rendendo pratica l'archiviazione e la distribuzione musicale via internet. Ancora oggi, MP3 resta uno dei formati audio più universalmente supportati su praticamente tutti i lettori multimediali, sistemi operativi e dispositivi portatili.
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Come convertire XA in MP3

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Informazioni sui formati

XA è un formato audio proprietario sviluppato da Maxis, lo studio di Electronic Arts dietro SimCity e The Sims, apparso per la prima volta con SimCity 3000 intorno al 1997. Il formato è una variante dell'EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ottimizzata per l'audio nei videogiochi — offrendo una qualità sonora accettabile con dimensioni dei file minime, così che musica ed effetti possano coesistere con le grandi risorse di gioco. La codifica XA memorizza la differenza tra campioni audio consecutivi anzichè i valori assoluti, quindi quantizza tali differenze in un intervallo di bit vincolato. Questo approccio produce una compressione significativa mantenendo la decodifica computazionalmente leggera, una considerazione importante per i giochi che dedicano la maggior parte delle risorse CPU al rendering e alla simulazione. Il formato ha continuato a essere utilizzato in SimCity 4, The Sims e altri titoli Maxis nei primi anni 2000. L'estrazione e la conversione dell'audio XA è possibile tramite strumenti come FFmpeg e estrattori di risorse di gioco dedicati costruiti dalla comunità di modding. Un vantaggio pratico per gli sviluppatori era che i file XA potevano essere riprodotti in streaming dal disco durante il gameplay senza bloccare il loop principale, consentendo musica di sottofondo continua in un'epoca in cui la memoria era scarsa. Per chi si occupa di preservazione dei videogiochi, XA resta un formato comunemente incontrato nell'estrazione degli asset dei classici titoli Maxis.
Prima versione: 1997
MP3 (MPEG-1 Audio Layer III) è uno dei formati di codifica audio digitale più utilizzati al mondo. Impiega una forma di compressione dati lossy per ridurre significativamente le dimensioni dei file mantenendo una qualità sonora prossima a quella del CD, raggiungendo tipicamente un rapporto di compressione di 10:1. Sviluppato dalla Fraunhofer Society in collaborazione con altri scienziati digitali, il formato è diventato uno standard internazionale nel 1993 come parte delle specifiche MPEG-1. I file MP3 possono essere codificati a diversi bitrate, comunemente compresi tra 128 kbps e 320 kbps, permettendo agli utenti di bilanciare dimensione del file e fedeltà audio. La compressione efficiente del formato, l'ampia compatibilità con i dispositivi e le ridotte dimensioni dei file lo hanno reso il motore della rivoluzione della musica digitale, rendendo pratica l'archiviazione e la distribuzione musicale via internet. Ancora oggi, MP3 resta uno dei formati audio più universalmente supportati su praticamente tutti i lettori multimediali, sistemi operativi e dispositivi portatili.
Sviluppatore: Fraunhofer Society
Prima versione: 06 dicembre 1991

XA alla valutazione di qualità MP3

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