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Impostazioni

Il codec per codificare la traccia audio. Il codec "Senza ricodifica" copia il flusso audio dal file di input ad output senza ricodifica, se possibile.
Imposta il numero di canali audio. Questa impostazione è particolarmente utile quando si esegue il downmix dei canali (es. da 5.1 a stereo).
Imposta la frequenza di campionamento dell'audio. La musica con uno spettro completo (20 Hz - 20 kHz) richiede valori non inferiori a 44.1 kHz per ottenere la trasparenza. Ulteriori informazioni sono disponibili sul wiki.

xa

XA è un formato audio proprietario sviluppato da Maxis, lo studio di Electronic Arts dietro SimCity e The Sims, apparso per la prima volta con SimCity 3000 intorno al 1997. Il formato è una variante dell'EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ottimizzata per l'audio nei videogiochi — offrendo una qualità sonora accettabile con dimensioni dei file minime, così che musica ed effetti possano coesistere con le grandi risorse di gioco. La codifica XA memorizza la differenza tra campioni audio consecutivi anzichè i valori assoluti, quindi quantizza tali differenze in un intervallo di bit vincolato. Questo approccio produce una compressione significativa mantenendo la decodifica computazionalmente leggera, una considerazione importante per i giochi che dedicano la maggior parte delle risorse CPU al rendering e alla simulazione. Il formato ha continuato a essere utilizzato in SimCity 4, The Sims e altri titoli Maxis nei primi anni 2000. L'estrazione e la conversione dell'audio XA è possibile tramite strumenti come FFmpeg e estrattori di risorse di gioco dedicati costruiti dalla comunità di modding. Un vantaggio pratico per gli sviluppatori era che i file XA potevano essere riprodotti in streaming dal disco durante il gameplay senza bloccare il loop principale, consentendo musica di sottofondo continua in un'epoca in cui la memoria era scarsa. Per chi si occupa di preservazione dei videogiochi, XA resta un formato comunemente incontrato nell'estrazione degli asset dei classici titoli Maxis.
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aiff

AIFF (Audio Interchange File Format) è stato sviluppato da Apple nel 1988, traendo il suo design strutturale dallo standard IFF di Electronic Arts. Come contenitore audio non compresso, AIFF memorizza dati PCM lineari a piena qualità CD — tipicamente 16 bit a 44,1 kHz — preservando ogni dettaglio della registrazione originale senza codifica lossy. Il formato organizza il contenuto in chunk che possono anche trasportare metadati come marcatori, definizioni di strumenti e commenti. Gli ingegneri audio professionisti su macOS si affidano frequentemente ad AIFF perchè garantisce fedeltà bit-perfect in ogni fase di editing e mastering. Un vantaggio significativo è l'assenza totale di perdita generazionale: a differenza di MP3 o AAC, salvataggi ripetuti non degradano mai il segnale. Un altro punto di forza è l'integrazione perfetta con gli strumenti professionali Apple, inclusi Logic Pro e GarageBand, dove AIFF funge da formato di lavoro nativo. Il contenitore supporta frequenze di campionamento e profondità di bit multiple fino a 32 bit, adattandosi a flussi di lavoro ad alta risoluzione che superano le specifiche della qualità CD. Per chiunque dia priorità all'integrità lossless rispetto all'efficienza di archiviazione, AIFF resta una scelta affidabile nel settore della registrazione.
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Come convertire XA in AIFF

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Informazioni sui formati

XA è un formato audio proprietario sviluppato da Maxis, lo studio di Electronic Arts dietro SimCity e The Sims, apparso per la prima volta con SimCity 3000 intorno al 1997. Il formato è una variante dell'EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ottimizzata per l'audio nei videogiochi — offrendo una qualità sonora accettabile con dimensioni dei file minime, così che musica ed effetti possano coesistere con le grandi risorse di gioco. La codifica XA memorizza la differenza tra campioni audio consecutivi anzichè i valori assoluti, quindi quantizza tali differenze in un intervallo di bit vincolato. Questo approccio produce una compressione significativa mantenendo la decodifica computazionalmente leggera, una considerazione importante per i giochi che dedicano la maggior parte delle risorse CPU al rendering e alla simulazione. Il formato ha continuato a essere utilizzato in SimCity 4, The Sims e altri titoli Maxis nei primi anni 2000. L'estrazione e la conversione dell'audio XA è possibile tramite strumenti come FFmpeg e estrattori di risorse di gioco dedicati costruiti dalla comunità di modding. Un vantaggio pratico per gli sviluppatori era che i file XA potevano essere riprodotti in streaming dal disco durante il gameplay senza bloccare il loop principale, consentendo musica di sottofondo continua in un'epoca in cui la memoria era scarsa. Per chi si occupa di preservazione dei videogiochi, XA resta un formato comunemente incontrato nell'estrazione degli asset dei classici titoli Maxis.
Prima versione: 1997
AIFF (Audio Interchange File Format) è stato sviluppato da Apple nel 1988, traendo il suo design strutturale dallo standard IFF di Electronic Arts. Come contenitore audio non compresso, AIFF memorizza dati PCM lineari a piena qualità CD — tipicamente 16 bit a 44,1 kHz — preservando ogni dettaglio della registrazione originale senza codifica lossy. Il formato organizza il contenuto in chunk che possono anche trasportare metadati come marcatori, definizioni di strumenti e commenti. Gli ingegneri audio professionisti su macOS si affidano frequentemente ad AIFF perchè garantisce fedeltà bit-perfect in ogni fase di editing e mastering. Un vantaggio significativo è l'assenza totale di perdita generazionale: a differenza di MP3 o AAC, salvataggi ripetuti non degradano mai il segnale. Un altro punto di forza è l'integrazione perfetta con gli strumenti professionali Apple, inclusi Logic Pro e GarageBand, dove AIFF funge da formato di lavoro nativo. Il contenitore supporta frequenze di campionamento e profondità di bit multiple fino a 32 bit, adattandosi a flussi di lavoro ad alta risoluzione che superano le specifiche della qualità CD. Per chiunque dia priorità all'integrità lossless rispetto all'efficienza di archiviazione, AIFF resta una scelta affidabile nel settore della registrazione.
Sviluppatore: Apple Inc.
Prima versione: 1988