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Einstellungen

Der Codec zur Codierung der Audiospur. Der Codec "Ohne Rekodierung" kopiert den Audiostrom von der Eingabedatei in die Ausgabe, wenn möglich ohne Neucodierung.
Stellen Sie die Gesamt-Audio-Bitrate für AC3 (Dolby Digital) ein. Bei Einstellung auf "Benutzerdefiniert" ist der verwendbare (und empfohlene) Bereich ≥160 kbps. Die maximale Bitrate ist 640 kbps.
Stellen Sie die Anzahl der Audiokanäle ein. Diese Einstellung ist am nützlichsten, wenn Kanäle heruntergemischt werden (z. B. von 5.1 auf Stereo).

xa

XA ist ein proprietäres Audioformat, das von Maxis entwickelt wurde — dem Electronic-Arts-Studio hinter SimCity und Die Sims — und erstmals um 1997 mit SimCity 3000 erschien. Das Format ist eine Variante von EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation), zugeschnitten auf Spieleaudio — es liefert akzeptable Klangqualität bei minimalen Dateien, damit Musik und Effekte neben großen Spiel-Assets köxistieren können. Die XA-Kodierung speichert die Differenz zwischen aufeinanderfolgenden Audiosamples statt absoluter Werte und quantisiert diese Differenzen dann in einen begrenzten Bitbereich. Dieser Ansatz erzielt erhebliche Kompression, während die Dekodierung rechentechnisch günstig bleibt — ein wichtiger Aspekt für Spiele, die den Grossteil der CPU-Ressourcen für Rendering und Simulation aufwenden. Das Format blieb über SimCity 4, Die Sims und andere Maxis-Titel bis in die frühen 2000er Jahre hinein im Einsatz. Das Extrahieren und Konvertieren von XA-Audio ist möglich über Tools wie FFmpeg und dedizierte Game-Asset-Extraktoren aus der Modding-Community. Ein praktischer Vorteil für Entwickler war, dass XA-Dateien während des Spiels von der Disc gestreamt werden konnten, ohne die Hauptschleife zu blockieren, was kontinuierliche Hintergrundmusik in einer Ära ermögliche, in der Arbeitsspeicher knapp war. Für Spielekonservatoren bleibt XA ein häufig anzutreffendes Format beim Entpacken klassischer Maxis-Spielinhalte.
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ac3

AC3 ist das Dateiformat von Dolby Digital, einer Audio-Codierungstechnologie von Dolby Laboratories. Dieses verlustbehaftete Format kodiert bis zu 5.1 Kanäle Surround-Sound (Links, Center, Rechts, Links Surround, Rechts Surround und LFE) in einen Datenstrom mit typischerweise 192 bis 640 kbps. Der Algorithmus wendet eine modifizierte diskrete Kosinustransformation mit psychoakustischer Analyse an, um Audioinformationen unterhalb der menschlichen Wahrnehmungsschwelle zu verwerfen und so kompakte Dateien ohne hörbaren Qualitätsverlust zu erzeugen. AC3 wurde zum verbindlichen Audiostandard für DVD-Video und ist weit verbreitet auf Blu-ray Discs, im digitalen Fernsehen (ATSC) und bei Streaming-Uebertragungen. Ein zentraler Vorteil ist die Mehrkanal-Surround-Fähigkeit, die räumliches Kinörlebnis in Heimkinoanlagen bringt. Durch den dedizierten Center-Kanal wird zudem eine ausgezeichnete Dialogklarheit erzielt — besonders wichtig für Film- und Fernsehinhalte. Die umfassende Hardware-Decoder-Unterstützung in Receivern, Fernsehern und Set-Top-Boxen gewährleistet eine zuverlässige AC3-Wiedergabe auf einer enormen installierten Basis an Unterhaltungselektronik.
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Wie man XA in AC3 konvertiert

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Über die Formate

XA ist ein proprietäres Audioformat, das von Maxis entwickelt wurde — dem Electronic-Arts-Studio hinter SimCity und Die Sims — und erstmals um 1997 mit SimCity 3000 erschien. Das Format ist eine Variante von EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation), zugeschnitten auf Spieleaudio — es liefert akzeptable Klangqualität bei minimalen Dateien, damit Musik und Effekte neben großen Spiel-Assets köxistieren können. Die XA-Kodierung speichert die Differenz zwischen aufeinanderfolgenden Audiosamples statt absoluter Werte und quantisiert diese Differenzen dann in einen begrenzten Bitbereich. Dieser Ansatz erzielt erhebliche Kompression, während die Dekodierung rechentechnisch günstig bleibt — ein wichtiger Aspekt für Spiele, die den Grossteil der CPU-Ressourcen für Rendering und Simulation aufwenden. Das Format blieb über SimCity 4, Die Sims und andere Maxis-Titel bis in die frühen 2000er Jahre hinein im Einsatz. Das Extrahieren und Konvertieren von XA-Audio ist möglich über Tools wie FFmpeg und dedizierte Game-Asset-Extraktoren aus der Modding-Community. Ein praktischer Vorteil für Entwickler war, dass XA-Dateien während des Spiels von der Disc gestreamt werden konnten, ohne die Hauptschleife zu blockieren, was kontinuierliche Hintergrundmusik in einer Ära ermögliche, in der Arbeitsspeicher knapp war. Für Spielekonservatoren bleibt XA ein häufig anzutreffendes Format beim Entpacken klassischer Maxis-Spielinhalte.
Erstveröffentlichung: 1997
AC3 ist das Dateiformat von Dolby Digital, einer Audio-Codierungstechnologie von Dolby Laboratories. Dieses verlustbehaftete Format kodiert bis zu 5.1 Kanäle Surround-Sound (Links, Center, Rechts, Links Surround, Rechts Surround und LFE) in einen Datenstrom mit typischerweise 192 bis 640 kbps. Der Algorithmus wendet eine modifizierte diskrete Kosinustransformation mit psychoakustischer Analyse an, um Audioinformationen unterhalb der menschlichen Wahrnehmungsschwelle zu verwerfen und so kompakte Dateien ohne hörbaren Qualitätsverlust zu erzeugen. AC3 wurde zum verbindlichen Audiostandard für DVD-Video und ist weit verbreitet auf Blu-ray Discs, im digitalen Fernsehen (ATSC) und bei Streaming-Uebertragungen. Ein zentraler Vorteil ist die Mehrkanal-Surround-Fähigkeit, die räumliches Kinörlebnis in Heimkinoanlagen bringt. Durch den dedizierten Center-Kanal wird zudem eine ausgezeichnete Dialogklarheit erzielt — besonders wichtig für Film- und Fernsehinhalte. Die umfassende Hardware-Decoder-Unterstützung in Receivern, Fernsehern und Set-Top-Boxen gewährleistet eine zuverlässige AC3-Wiedergabe auf einer enormen installierten Basis an Unterhaltungselektronik.
Entwickler: Dolby Laboratories
Erstveröffentlichung: 1991