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Über die Formate
XA ist ein proprietäres Audioformat, das von Maxis entwickelt wurde — dem Electronic-Arts-Studio hinter SimCity und Die Sims — und erstmals um 1997 mit SimCity 3000 erschien. Das Format ist eine Variante von EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation), zugeschnitten auf Spieleaudio — es liefert akzeptable Klangqualität bei minimalen Dateien, damit Musik und Effekte neben großen Spiel-Assets köxistieren können. Die XA-Kodierung speichert die Differenz zwischen aufeinanderfolgenden Audiosamples statt absoluter Werte und quantisiert diese Differenzen dann in einen begrenzten Bitbereich. Dieser Ansatz erzielt erhebliche Kompression, während die Dekodierung rechentechnisch günstig bleibt — ein wichtiger Aspekt für Spiele, die den Grossteil der CPU-Ressourcen für Rendering und Simulation aufwenden. Das Format blieb über SimCity 4, Die Sims und andere Maxis-Titel bis in die frühen 2000er Jahre hinein im Einsatz. Das Extrahieren und Konvertieren von XA-Audio ist möglich über Tools wie FFmpeg und dedizierte Game-Asset-Extraktoren aus der Modding-Community. Ein praktischer Vorteil für Entwickler war, dass XA-Dateien während des Spiels von der Disc gestreamt werden konnten, ohne die Hauptschleife zu blockieren, was kontinuierliche Hintergrundmusik in einer Ära ermögliche, in der Arbeitsspeicher knapp war. Für Spielekonservatoren bleibt XA ein häufig anzutreffendes Format beim Entpacken klassischer Maxis-Spielinhalte.
CVU ist eine vorzeichenlose Variante des CVS-Telefonie-Audioformats und unterscheidet sich in der Art, wie delta-kodierte Werte im Binärstrom dargestellt werden. Während CVS die Slope-Delta-Werte als vorzeichenbehaftete Grössen speichert, behandelt CVU sie als vorzeichenlos und verschiebt damit die numerische Interpretation jedes Samples. Beide teilen die zugrunde liegende CVSD-Modulationstechnik — adaptive 1-Bit-Delta-Kodierung, bei der die Schrittweite je nach aktüllem Bitmuster variiert — und arbeiten mit vergleichbaren Raten, typischerweise 16 kbps für Schmalbandsprache bei 8 kHz. Der Unterschied zwischen vorzeichenbehaftet und vorzeichenlos ist beim Decoder relevant, da die korrekte Interpretation die ordnungsgemäße Wellenformrekonstruktion bestimmt. CVU-Dateien finden sich in Telefonie- und eingebetteten Kommunikationsumgebungen, deren Hardware die vorzeichenlose Konvention übernahm. Ein praktischer Vorteil liegt in der unkomplizierten Anbindung an Systeme mit nativer vorzeichenloser Arithmetik, wodurch Vorzeichenerweiterungen im Decoder entfallen. Wie sein vorzeichenbehaftetes Pendant erreicht CVU extreme Bandbreiteneffizienz und komprimiert Sprache in kompakte Bitstroms für eingeschränkte Verbindungen. SoX unterstützt CVU und bietet einen zuverlässigen Weg, diese speziellen Telefonieaufnahmen in moderne Formate zu konvertieren.