VOX-zu-VOC-Konverter
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Einstellungen
PCM_S16LE (Unkomprimiert)
Der Codec zur Codierung der Audiospur. Der Codec "Ohne Rekodierung" kopiert den Audiostrom von der Eingabedatei in die Ausgabe, wenn möglich ohne Neucodierung.
Automatisch (Keine Veränderung)
Stellen Sie die Anzahl der Audiokanäle ein. Diese Einstellung ist am nützlichsten, wenn Kanäle heruntergemischt werden (z. B. von 5.1 auf Stereo).
Automatisch (Keine Veränderung)
Stellen Sie die Abtastrate des Audios ein. Musik mit einem vollen Spektrum (20 Hz — 20 kHz) erfordert Werte von nicht weniger als 44.1 kHz, um Transparenz zu erreichen. Weitere Informationen finden Sie im wiki.
vox
VOX ist ein headerloses Audioformat, das auf der Dialogic ADPCM-Kodierung basiert und seit den 1980er Jahren in Telefonie-, IVR-Systemen (Interactive Voice Response) und Voicemail-Plattformen weit verbreitet ist. Jedes Audiosample wird mit einem von Oki Electric entwickelten Algorithmus auf 4 Bit komprimiert, der in Hardware auf Dialogic Corporations Telefonie-Schnittstellenkarten implementiert wurde. VOX-Dateien verwenden typischerweise eine Abtastrate von 6000 oder 8000 Hz und erzeugen extrem kompakte Aufnahmen, die auf Sprachverständlichkeit statt musikalische Klangtreue optimiert sind. Da das Format keinen Header enthält, muss die Wiedergabesoftware die Abtastrate und Kodierungsparameter im Voraus kennen — ein Kompromiss, der Overhead reduziert, aber sorgfältiges Dateimanagement erfordert. Der Hauptvorteil von VOX ist die Speichereffizienz: Eine einminütige Sprachaufnahme bei 8 kHz belegt rund 240 KB, praktisch für Systeme mit Tausenden von Ansagen. Dialogic ADPCM entspricht dem ITU-T G.726-Standard und gewährleistet Interoperabilität zwischen Telefoniegeräten verschiedener Hersteller. Auch wenn moderne Callcenter auf IP-basierte Systeme mit Codecs wie Opus migrieren, bestehen umfangreiche Bibliotheken von VOX-Aufnahmen in Legacy-IVR-Installationen und Compliance-Archiven weltweit.
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voc
VOC (Creative Voice) ist ein digitaler Audio-Container, der von Creative Technology entwickelt und 1989 zusammen mit der originalen Sound-Blaster-Karte eingeführt wurde. Es diente während der DOS-Ära als natives Audioformat für die Sound-Blaster-Familie, als Creatives Hardware die PC-Audiowelt dominierte. VOC-Dateien sind blockbasiert: Jede Datei besteht aus typisierten Datenblöcken, die 8-Bit-vorzeichenloses PCM, 4-Bit- und 2,6-Bit-Creative-ADPCM, 16-Bit-vorzeichenbehaftetes PCM sowie A-Law- und Mu-Law-kodiertes Audio aufnehmen können. Diese Blockstruktur unterstützt auch Stille-Intervalle, Wiederholungsschleifen und Markerpunkte und gab Spieleentwicklern feinkörnige Kontrolle über die Klangwiedergabe. Ein bemerkenswerter Vorteil war die hardwareseitige Dekodierung — Sound-Blaster-Karten konnten VOC-Daten direkt per DMA-Transfer abspielen und so die CPU für andere Aufgaben freimachen, in einer Zeit, als Prozessortakte kostbar waren. Das Format fand breite Verwendung in DOS-Spielen von id Software, Sierra und LucasArts. Mit dem Aufstieg von Windows und dem WAV-Format ging die VOC-Nutzung zurück, doch für die Bewahrung von Retro-Gaming und für alle, die mit Vintage-PC-Audioarchiven arbeiten, bleibt es von Bedeutung.
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VOX ist ein headerloses Audioformat, das auf der Dialogic ADPCM-Kodierung basiert und seit den 1980er Jahren in Telefonie-, IVR-Systemen (Interactive Voice Response) und Voicemail-Plattformen weit verbreitet ist. Jedes Audiosample wird mit einem von Oki Electric entwickelten Algorithmus auf 4 Bit komprimiert, der in Hardware auf Dialogic Corporations Telefonie-Schnittstellenkarten implementiert wurde. VOX-Dateien verwenden typischerweise eine Abtastrate von 6000 oder 8000 Hz und erzeugen extrem kompakte Aufnahmen, die auf Sprachverständlichkeit statt musikalische Klangtreue optimiert sind. Da das Format keinen Header enthält, muss die Wiedergabesoftware die Abtastrate und Kodierungsparameter im Voraus kennen — ein Kompromiss, der Overhead reduziert, aber sorgfältiges Dateimanagement erfordert. Der Hauptvorteil von VOX ist die Speichereffizienz: Eine einminütige Sprachaufnahme bei 8 kHz belegt rund 240 KB, praktisch für Systeme mit Tausenden von Ansagen. Dialogic ADPCM entspricht dem ITU-T G.726-Standard und gewährleistet Interoperabilität zwischen Telefoniegeräten verschiedener Hersteller. Auch wenn moderne Callcenter auf IP-basierte Systeme mit Codecs wie Opus migrieren, bestehen umfangreiche Bibliotheken von VOX-Aufnahmen in Legacy-IVR-Installationen und Compliance-Archiven weltweit.
VOC (Creative Voice) ist ein digitaler Audio-Container, der von Creative Technology entwickelt und 1989 zusammen mit der originalen Sound-Blaster-Karte eingeführt wurde. Es diente während der DOS-Ära als natives Audioformat für die Sound-Blaster-Familie, als Creatives Hardware die PC-Audiowelt dominierte. VOC-Dateien sind blockbasiert: Jede Datei besteht aus typisierten Datenblöcken, die 8-Bit-vorzeichenloses PCM, 4-Bit- und 2,6-Bit-Creative-ADPCM, 16-Bit-vorzeichenbehaftetes PCM sowie A-Law- und Mu-Law-kodiertes Audio aufnehmen können. Diese Blockstruktur unterstützt auch Stille-Intervalle, Wiederholungsschleifen und Markerpunkte und gab Spieleentwicklern feinkörnige Kontrolle über die Klangwiedergabe. Ein bemerkenswerter Vorteil war die hardwareseitige Dekodierung — Sound-Blaster-Karten konnten VOC-Daten direkt per DMA-Transfer abspielen und so die CPU für andere Aufgaben freimachen, in einer Zeit, als Prozessortakte kostbar waren. Das Format fand breite Verwendung in DOS-Spielen von id Software, Sierra und LucasArts. Mit dem Aufstieg von Windows und dem WAV-Format ging die VOC-Nutzung zurück, doch für die Bewahrung von Retro-Gaming und für alle, die mit Vintage-PC-Audioarchiven arbeiten, bleibt es von Bedeutung.