VQF-zu-W64-Konverter
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w64
Einstellungen
PCM_S16LE (Unkomprimiert)
Der Codec zur Codierung der Audiospur. Der Codec "Ohne Rekodierung" kopiert den Audiostrom von der Eingabedatei in die Ausgabe, wenn möglich ohne Neucodierung.
Automatisch (Keine Veränderung)
Stellen Sie die Anzahl der Audiokanäle ein. Diese Einstellung ist am nützlichsten, wenn Kanäle heruntergemischt werden (z. B. von 5.1 auf Stereo).
Automatisch (Keine Veränderung)
Stellen Sie die Abtastrate des Audios ein. Musik mit einem vollen Spektrum (20 Hz — 20 kHz) erfordert Werte von nicht weniger als 44.1 kHz, um Transparenz zu erreichen. Weitere Informationen finden Sie im wiki.
vqf
VQF ist die Dateierweiterung für Audio, das mit TwinVQ (Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization) kodiert wurde — eine verlustbehaftete Kompressionstechnologie, die 1994 von NTT (Nippon Telegraph and Telephone) entwickelt und später von Yamaha unter der Marke SoundVQ vermarktet wurde. Der Codec versprach einen 30- bis 35-prozentigen Grössenvorteil gegenüber MP3 bei vergleichbarer Wahrnehmungsqualität — eine 96-kbps-VQF-Datei sollte einer 128-kbps-MP3 entsprechen — und sorgte damit für erhebliche Aufregung während der Format-Kriege der späten 1990er Jahre. TwinVQ unterstützt konstante Bitratenkodierung bei 80, 96, 112, 128, 160 und 192 kbps, und der zugrundeliegende Algorithmus wurde als einer der definierten Objekttypen in den MPEG-4-Audio-Standard (ISO/IEC 14496-3) aufgenommen. Trotz starker technischer Vorzüge erlangte VQF nie breite Verbreitung: Die Kodierung war langsam im Vergleich zu MP3, Hardware-Player-Unterstützung war rar, und die proprietäre Lizenzierung schreckte Drittanbieter ab. 2009 entschlüsselte das FFmpeg-Projekt den TwinVQ-Decoder per Reverse Engineering und brachte Wiedergabeunterstützung in VLC und andere Open-Source-Player. VQF steht als bemerkenswerte Fallstudie in der Codec-Geschichte — technisch ambitioniert, doch von der Ökosystem-Dynamik von MP3 und dem späteren Aufstieg von AAC verdrängt.
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w64
W64 (Wave64) ist ein 64-Bit-Audio-Container, der ursprünglich von Sonic Foundry — den Machern von Sound Forge — entworfen und später von Sony nach der Uebernahme von Sonic Foundrys Desktop-Software-Sparte 2003 weitergeführt wurde. Das Format adressiert direkt die 4-GB-Dateigrössenbegrenzung von Microsofts 32-Bit-RIFF/WAV-Spezifikation, die bei langen Aufnahmesessions, Mehrkanal-Aufnahmen oder Hochabtastraten-Produktionen problematisch wird. W64 erreicht dies, indem Chunk-Kennungen und Grössenfelder auf 64 Bit erweitert und GUIDs statt Vier-Zeichen-Codes verwendet werden. Diese strukturelle Aenderung erlaubt Dateien im Exabyte-Bereich und beseitigt damit jede praktische Speicherbeschränkung. Das Format unterstützt beliebige Abtastraten, Bittiefen und Kanalkonfigurationen und eignet sich damit hervorragend für Filmmusik, Live-Konzertaufnahmen und wissenschaftliche Datenerfassung. Sound Forge, Audacity und andere professionelle Audio-Workstations bieten native W64-Unterstützung für nahtlosen Import und Export. Für Tontechniker und Produzenten, die regelmäßig mit langen, hochqualitativen Aufnahmen arbeiten, bietet W64 die Zuverlässigkeit und Einfachheit von WAV ohne die ärgerliche Grössenbeschränkung.
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Über die Formate
VQF ist die Dateierweiterung für Audio, das mit TwinVQ (Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization) kodiert wurde — eine verlustbehaftete Kompressionstechnologie, die 1994 von NTT (Nippon Telegraph and Telephone) entwickelt und später von Yamaha unter der Marke SoundVQ vermarktet wurde. Der Codec versprach einen 30- bis 35-prozentigen Grössenvorteil gegenüber MP3 bei vergleichbarer Wahrnehmungsqualität — eine 96-kbps-VQF-Datei sollte einer 128-kbps-MP3 entsprechen — und sorgte damit für erhebliche Aufregung während der Format-Kriege der späten 1990er Jahre. TwinVQ unterstützt konstante Bitratenkodierung bei 80, 96, 112, 128, 160 und 192 kbps, und der zugrundeliegende Algorithmus wurde als einer der definierten Objekttypen in den MPEG-4-Audio-Standard (ISO/IEC 14496-3) aufgenommen. Trotz starker technischer Vorzüge erlangte VQF nie breite Verbreitung: Die Kodierung war langsam im Vergleich zu MP3, Hardware-Player-Unterstützung war rar, und die proprietäre Lizenzierung schreckte Drittanbieter ab. 2009 entschlüsselte das FFmpeg-Projekt den TwinVQ-Decoder per Reverse Engineering und brachte Wiedergabeunterstützung in VLC und andere Open-Source-Player. VQF steht als bemerkenswerte Fallstudie in der Codec-Geschichte — technisch ambitioniert, doch von der Ökosystem-Dynamik von MP3 und dem späteren Aufstieg von AAC verdrängt.
W64 (Wave64) ist ein 64-Bit-Audio-Container, der ursprünglich von Sonic Foundry — den Machern von Sound Forge — entworfen und später von Sony nach der Uebernahme von Sonic Foundrys Desktop-Software-Sparte 2003 weitergeführt wurde. Das Format adressiert direkt die 4-GB-Dateigrössenbegrenzung von Microsofts 32-Bit-RIFF/WAV-Spezifikation, die bei langen Aufnahmesessions, Mehrkanal-Aufnahmen oder Hochabtastraten-Produktionen problematisch wird. W64 erreicht dies, indem Chunk-Kennungen und Grössenfelder auf 64 Bit erweitert und GUIDs statt Vier-Zeichen-Codes verwendet werden. Diese strukturelle Aenderung erlaubt Dateien im Exabyte-Bereich und beseitigt damit jede praktische Speicherbeschränkung. Das Format unterstützt beliebige Abtastraten, Bittiefen und Kanalkonfigurationen und eignet sich damit hervorragend für Filmmusik, Live-Konzertaufnahmen und wissenschaftliche Datenerfassung. Sound Forge, Audacity und andere professionelle Audio-Workstations bieten native W64-Unterstützung für nahtlosen Import und Export. Für Tontechniker und Produzenten, die regelmäßig mit langen, hochqualitativen Aufnahmen arbeiten, bietet W64 die Zuverlässigkeit und Einfachheit von WAV ohne die ärgerliche Grössenbeschränkung.