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Einstellungen

Der Codec zur Codierung der Audiospur. Der Codec "Ohne Rekodierung" kopiert den Audiostrom von der Eingabedatei in die Ausgabe, wenn möglich ohne Neucodierung.
Stellen Sie die Anzahl der Audiokanäle ein. Diese Einstellung ist am nützlichsten, wenn Kanäle heruntergemischt werden (z. B. von 5.1 auf Stereo).
Stellen Sie die Abtastrate des Audios ein. Musik mit einem vollen Spektrum (20 Hz — 20 kHz) erfordert Werte von nicht weniger als 44.1 kHz, um Transparenz zu erreichen. Weitere Informationen finden Sie im wiki.

aiff

AIFF (Audio Interchange File Format) wurde 1988 von Apple entwickelt und orientiert sich strukturell am IFF-Standard von Electronic Arts. Als unkomprimierter Audio-Container speichert AIFF lineare PCM-Daten in voller CD-Qualität — typischerweise 16 Bit bei 44,1 kHz — und bewahrt dabei jedes Detail der Originalaufnahme ohne verlustbehaftete Kodierung. Das Format organisiert Inhalte in Chunks, die auch Metadaten wie Marker, Instrumentendefinitionen und Kommentare enthalten können. Professionelle Tontechniker unter macOS vertraün auf AIFF, weil es in jeder Phase der Bearbeitung und des Masterings bitgenaue Wiedergabetreue garantiert. Ein bedeutender Vorteil ist der vollständige Verzicht auf Generationsverlust: Im Gegensatz zu MP3 oder AAC verschlechtert wiederholtes Speichern das Signal niemals. Eine weitere Stärke ist die nahtlose Integration in Apples professionelle Tools wie Logic Pro und GarageBand, wo AIFF als natives Arbeitsformat dient. Der Container unterstützt verschiedene Abtastraten und Bittiefen bis zu 32 Bit und deckt damit hochauflösende Workflows ab, die über CD-Qualität hinausgehen. Für alle, die verlustfreie Integrität über Speichereffizienz stellen, bleibt AIFF eine zuverlässige Wahl in der Aufnahmebranche.
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voc

VOC (Creative Voice) ist ein digitaler Audio-Container, der von Creative Technology entwickelt und 1989 zusammen mit der originalen Sound-Blaster-Karte eingeführt wurde. Es diente während der DOS-Ära als natives Audioformat für die Sound-Blaster-Familie, als Creatives Hardware die PC-Audiowelt dominierte. VOC-Dateien sind blockbasiert: Jede Datei besteht aus typisierten Datenblöcken, die 8-Bit-vorzeichenloses PCM, 4-Bit- und 2,6-Bit-Creative-ADPCM, 16-Bit-vorzeichenbehaftetes PCM sowie A-Law- und Mu-Law-kodiertes Audio aufnehmen können. Diese Blockstruktur unterstützt auch Stille-Intervalle, Wiederholungsschleifen und Markerpunkte und gab Spieleentwicklern feinkörnige Kontrolle über die Klangwiedergabe. Ein bemerkenswerter Vorteil war die hardwareseitige Dekodierung — Sound-Blaster-Karten konnten VOC-Daten direkt per DMA-Transfer abspielen und so die CPU für andere Aufgaben freimachen, in einer Zeit, als Prozessortakte kostbar waren. Das Format fand breite Verwendung in DOS-Spielen von id Software, Sierra und LucasArts. Mit dem Aufstieg von Windows und dem WAV-Format ging die VOC-Nutzung zurück, doch für die Bewahrung von Retro-Gaming und für alle, die mit Vintage-PC-Audioarchiven arbeiten, bleibt es von Bedeutung.
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Wie man AIFF in VOC konvertiert

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Über die Formate

AIFF (Audio Interchange File Format) wurde 1988 von Apple entwickelt und orientiert sich strukturell am IFF-Standard von Electronic Arts. Als unkomprimierter Audio-Container speichert AIFF lineare PCM-Daten in voller CD-Qualität — typischerweise 16 Bit bei 44,1 kHz — und bewahrt dabei jedes Detail der Originalaufnahme ohne verlustbehaftete Kodierung. Das Format organisiert Inhalte in Chunks, die auch Metadaten wie Marker, Instrumentendefinitionen und Kommentare enthalten können. Professionelle Tontechniker unter macOS vertraün auf AIFF, weil es in jeder Phase der Bearbeitung und des Masterings bitgenaue Wiedergabetreue garantiert. Ein bedeutender Vorteil ist der vollständige Verzicht auf Generationsverlust: Im Gegensatz zu MP3 oder AAC verschlechtert wiederholtes Speichern das Signal niemals. Eine weitere Stärke ist die nahtlose Integration in Apples professionelle Tools wie Logic Pro und GarageBand, wo AIFF als natives Arbeitsformat dient. Der Container unterstützt verschiedene Abtastraten und Bittiefen bis zu 32 Bit und deckt damit hochauflösende Workflows ab, die über CD-Qualität hinausgehen. Für alle, die verlustfreie Integrität über Speichereffizienz stellen, bleibt AIFF eine zuverlässige Wahl in der Aufnahmebranche.
Entwickler: Apple Inc.
Erstveröffentlichung: 1988
VOC (Creative Voice) ist ein digitaler Audio-Container, der von Creative Technology entwickelt und 1989 zusammen mit der originalen Sound-Blaster-Karte eingeführt wurde. Es diente während der DOS-Ära als natives Audioformat für die Sound-Blaster-Familie, als Creatives Hardware die PC-Audiowelt dominierte. VOC-Dateien sind blockbasiert: Jede Datei besteht aus typisierten Datenblöcken, die 8-Bit-vorzeichenloses PCM, 4-Bit- und 2,6-Bit-Creative-ADPCM, 16-Bit-vorzeichenbehaftetes PCM sowie A-Law- und Mu-Law-kodiertes Audio aufnehmen können. Diese Blockstruktur unterstützt auch Stille-Intervalle, Wiederholungsschleifen und Markerpunkte und gab Spieleentwicklern feinkörnige Kontrolle über die Klangwiedergabe. Ein bemerkenswerter Vorteil war die hardwareseitige Dekodierung — Sound-Blaster-Karten konnten VOC-Daten direkt per DMA-Transfer abspielen und so die CPU für andere Aufgaben freimachen, in einer Zeit, als Prozessortakte kostbar waren. Das Format fand breite Verwendung in DOS-Spielen von id Software, Sierra und LucasArts. Mit dem Aufstieg von Windows und dem WAV-Format ging die VOC-Nutzung zurück, doch für die Bewahrung von Retro-Gaming und für alle, die mit Vintage-PC-Audioarchiven arbeiten, bleibt es von Bedeutung.
Entwickler: Creative Technology
Erstveröffentlichung: 1989

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