GSM-zu-VOC-Konverter
Wandeln Sie Ihre gsm-Dateien online & kostenlos in voc um
gsm
voc
Einstellungen
PCM_S16LE (Unkomprimiert)
Der Codec zur Codierung der Audiospur. Der Codec "Ohne Rekodierung" kopiert den Audiostrom von der Eingabedatei in die Ausgabe, wenn möglich ohne Neucodierung.
Automatisch (Keine Veränderung)
Stellen Sie die Anzahl der Audiokanäle ein. Diese Einstellung ist am nützlichsten, wenn Kanäle heruntergemischt werden (z. B. von 5.1 auf Stereo).
Automatisch (Keine Veränderung)
Stellen Sie die Abtastrate des Audios ein. Musik mit einem vollen Spektrum (20 Hz — 20 kHz) erfordert Werte von nicht weniger als 44.1 kHz, um Transparenz zu erreichen. Weitere Informationen finden Sie im wiki.
gsm
GSM 06.10 (Full Rate) ist der grundlegende Sprachcodec des Global System for Mobile Communications-Standards, 1991 von ETSI ratifiziert und in Hunderten von Mobilfunknetzen weltweit eingesetzt. Mit einer festen Rate von 13 kbit/s komprimiert der Algorithmus 20-ms-Frames von 8-kHz-Monosprache mittels Regular Pulse Excitation with Long-Term Prediction (RPE-LTP) in nur 33 Bytes pro Frame. Dieser Ansatz modelliert den Vokaltrakt als lineares Prädiktionsfilter, kodiert das Anregungssignal und nutzt Tonhöhenperiodizität für weitere Reduktion — abgestimmt auf verständliche Sprachwiedergabe unter den Bandbreitenbeschränkungen frühe digitaler Mobilfunkkanäle. Der Codec betreibt nicht nur GSM-Telefonie, sondern auch viele VoIP-Anwendungen, Voicemail-Systeme und IVR-Plattformen, die von seiner niedrigen Bitrate profitieren. Drei konkrete Vorteile stechen hervor. Erstens außergewöhnliche Kompression: Eine Minute Sprache passt in etwa 100 KB und ermöglicht effiziente Speicherung und Übertragung. Zweitens universelle Werkzeugunterstützung — Bibliotheken wie libgsm und SoX beherrschen Kodierung und Dekodierung auf jeder gängigen Plattform. Drittens eine lizenzgebührenfreie Patentlandschaft, die die Verbreitung in Open-Source-Telefonieprojekten wie Asterisk und FreeSWITCH gefördert hat.
mehr lesen
voc
VOC (Creative Voice) ist ein digitaler Audio-Container, der von Creative Technology entwickelt und 1989 zusammen mit der originalen Sound-Blaster-Karte eingeführt wurde. Es diente während der DOS-Ära als natives Audioformat für die Sound-Blaster-Familie, als Creatives Hardware die PC-Audiowelt dominierte. VOC-Dateien sind blockbasiert: Jede Datei besteht aus typisierten Datenblöcken, die 8-Bit-vorzeichenloses PCM, 4-Bit- und 2,6-Bit-Creative-ADPCM, 16-Bit-vorzeichenbehaftetes PCM sowie A-Law- und Mu-Law-kodiertes Audio aufnehmen können. Diese Blockstruktur unterstützt auch Stille-Intervalle, Wiederholungsschleifen und Markerpunkte und gab Spieleentwicklern feinkörnige Kontrolle über die Klangwiedergabe. Ein bemerkenswerter Vorteil war die hardwareseitige Dekodierung — Sound-Blaster-Karten konnten VOC-Daten direkt per DMA-Transfer abspielen und so die CPU für andere Aufgaben freimachen, in einer Zeit, als Prozessortakte kostbar waren. Das Format fand breite Verwendung in DOS-Spielen von id Software, Sierra und LucasArts. Mit dem Aufstieg von Windows und dem WAV-Format ging die VOC-Nutzung zurück, doch für die Bewahrung von Retro-Gaming und für alle, die mit Vintage-PC-Audioarchiven arbeiten, bleibt es von Bedeutung.
mehr lesen
Wie man GSM in VOC konvertiert
Wählen Sie Dateien vom Computer, Google Drive, Dropbox, einer URL oder durch Ziehen auf die Seite.
Wählen Sie voc oder irgendein anderes Format, das Sie als Ergebnis haben wollen (mehr als 200 Formate unterstützt)
Lassen Sie die Datei konvertieren und Sie können Ihre voc-Datei direkt danach herunterladen
Über die Formate
GSM 06.10 (Full Rate) ist der grundlegende Sprachcodec des Global System for Mobile Communications-Standards, 1991 von ETSI ratifiziert und in Hunderten von Mobilfunknetzen weltweit eingesetzt. Mit einer festen Rate von 13 kbit/s komprimiert der Algorithmus 20-ms-Frames von 8-kHz-Monosprache mittels Regular Pulse Excitation with Long-Term Prediction (RPE-LTP) in nur 33 Bytes pro Frame. Dieser Ansatz modelliert den Vokaltrakt als lineares Prädiktionsfilter, kodiert das Anregungssignal und nutzt Tonhöhenperiodizität für weitere Reduktion — abgestimmt auf verständliche Sprachwiedergabe unter den Bandbreitenbeschränkungen frühe digitaler Mobilfunkkanäle. Der Codec betreibt nicht nur GSM-Telefonie, sondern auch viele VoIP-Anwendungen, Voicemail-Systeme und IVR-Plattformen, die von seiner niedrigen Bitrate profitieren. Drei konkrete Vorteile stechen hervor. Erstens außergewöhnliche Kompression: Eine Minute Sprache passt in etwa 100 KB und ermöglicht effiziente Speicherung und Übertragung. Zweitens universelle Werkzeugunterstützung — Bibliotheken wie libgsm und SoX beherrschen Kodierung und Dekodierung auf jeder gängigen Plattform. Drittens eine lizenzgebührenfreie Patentlandschaft, die die Verbreitung in Open-Source-Telefonieprojekten wie Asterisk und FreeSWITCH gefördert hat.
VOC (Creative Voice) ist ein digitaler Audio-Container, der von Creative Technology entwickelt und 1989 zusammen mit der originalen Sound-Blaster-Karte eingeführt wurde. Es diente während der DOS-Ära als natives Audioformat für die Sound-Blaster-Familie, als Creatives Hardware die PC-Audiowelt dominierte. VOC-Dateien sind blockbasiert: Jede Datei besteht aus typisierten Datenblöcken, die 8-Bit-vorzeichenloses PCM, 4-Bit- und 2,6-Bit-Creative-ADPCM, 16-Bit-vorzeichenbehaftetes PCM sowie A-Law- und Mu-Law-kodiertes Audio aufnehmen können. Diese Blockstruktur unterstützt auch Stille-Intervalle, Wiederholungsschleifen und Markerpunkte und gab Spieleentwicklern feinkörnige Kontrolle über die Klangwiedergabe. Ein bemerkenswerter Vorteil war die hardwareseitige Dekodierung — Sound-Blaster-Karten konnten VOC-Daten direkt per DMA-Transfer abspielen und so die CPU für andere Aufgaben freimachen, in einer Zeit, als Prozessortakte kostbar waren. Das Format fand breite Verwendung in DOS-Spielen von id Software, Sierra und LucasArts. Mit dem Aufstieg von Windows und dem WAV-Format ging die VOC-Nutzung zurück, doch für die Bewahrung von Retro-Gaming und für alle, die mit Vintage-PC-Audioarchiven arbeiten, bleibt es von Bedeutung.