Conversor de TM2 para HRZ
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Sobre os formatos
TM2 (TIM2) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sony Computer Entertainment para o console PlayStation 2, lancado no Japão em 4 de marco de 2000, como sucessor do formato TIM do PlayStation original. O TM2 estende a especificação TIM para acomodar a GPU Graphics Synthesizer (GS) mais capaz do PS2, suportando indexado de 4 bits (16 cores), indexado de 8 bits (256 cores), cor direta de 16 bits, cor verdadeira de 24 bits é cor verdadeira de 32 bits com total transparência alfa de 8 bits — uma atualização significativa em relacao ao flag de semi-transparência de um único bit do TIM. O container TM2 inclui um cabecalho de arquivo com contagem de imagens (suportando múltiplas imagens em um único arquivo), cabeçalhos individuais de imagem especificando dimensões, profundidade de cor, contagem de mipmaps é formato de CLUT, os dados CLUT é os dados de imagem organizados para corresponder ao layout de memória swizzled do GS para desempenho ótimo de renderização. Arquivos TM2 suportam mipmaps (versões progressivamente menores de uma textura para renderização de nível de detalhe baseada em distância), recurso ausente do formato TIM original, refletindo a capacidade do PS2 de lidar com filtragem de textura mais sofisticada. Uma vantagem é a importancia do formato na preservação de jogos: milhares de títulos de PS2 — a geração de consoles mais vendida da história — armazenam seus ativos de textura como arquivos TM2, tornando o formato essencial para modding de jogos, extração de texturas, projetos de remaster HD é estudo acadêmico da história da arte em jogos. Arquivos TM2 são tratados por ferramentas especializadas como Rainbow, noesis é ImageMagick, bem como utilitários de depuração de emuladores de PlayStation 2.
HRZ é um formato simples de imagem rasterizada associado a televisão de varredura lenta (SSTV), um método de transmitir imagens fixas por radiofrequencias usado por radioamadores desde o final dos anos 1950, quando Copthorne Macdonald foi pioneiro na tecnologia. Os arquivos HRZ armazenam imagens em uma resolução fixa de 256x240 pixels em formato RGB bruto, com cada pixel representado por três bytes (vermelho, verde, azul) a 8 bits por canal, produzindo arquivos não comprimidos de exatamente 184.320 bytes. O formato não têm cabecalho, não têm metadados é não têm compressão — o arquivo é simplesmente um despejo sequencial de dados de pixel brutos em ordem de linha principal. Essa extrema simplicidade reflete às origens do formato na comunidade de radioamadores, onde imagens SSTV são transmitidas como tons de áudio codificando valores de luminância é crominância por canais de rádio HF (ondas curtas) de largura de banda estreita. A resolução fixa de 256x240 corresponde a modos comuns de transmissão SSTV, e os arquivos HRZ servem como meio de captura ou armazenamento digital para transmissoes SSTV recebidas. Uma vantagem é a estrutura de sobrecarga zero do formato: sem análise, descompressão ou processamento de metadados necessário, os arquivos HRZ podem ser lidos por qualquer programa capaz de ler dados de pixel brutos com dimensões conhecidas — uma única chamada de funcao em virtualmente qualquer linguagem de programação. A conexão do formato com a cultura SSTV do radioamadorismo é outro aspecto notavel: os arquivos HRZ documentam uma forma única de comunicação por imagem onde operadores transmitem fotografias por milhares de quilometros usando nada além de ondas de rádio é codificação de áudio, uma prática que contínua hoje ao lado de modos digitais. Arquivos HRZ podem ser abertos por ImageMagick, GIMP é softwares especializados de SSTV.