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关于格式
TM2(TIM2)是Sony Computer Entertainment为PlayStation 2游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于2000年3月4日在日本发售,作为初代PlayStation TIM格式的后续版本。TM2扩展了TIM规范以适应PS2更强大的Graphics Synthesizer(GS)GPU,支持4位索引色(16色)、8位索引色(256色)、16位直接色、24位真彩色和32位真彩色(带完整8位Alpha透明度) — 较TIM的单比特半透明标志有了显著升级。TM2容器包含带图片计数的文件头(支持单文件多图像)、指定尺寸、色深、Mipmap数量和CLUT格式的单独图片头、CLUT数据,以及按GS的混洗内存布局排列以获得最佳渲染性能的图像数据。TM2文件支持Mipmap(纹理的逐级缩小版本,用于基于距离的细节层次渲染),这是原始TIM格式中不具备的功能,反映了PS2更复杂纹理过滤的能力。其优势之一在于该格式对游戏保存的重要性:数千款PS2游戏 — 史上销量最高的主机世代 — 以TM2文件存储纹理资产,使该格式对于游戏修改、纹理提取、高清重制项目和游戏美术史学术研究都至关重要。TM2文件可被Rainbow、noesis和ImageMagick等专用工具以及PlayStation 2模拟器调试工具处理。
DOCM是Microsoft Word的启用宏的文档格式,随Office 2007作为Office Open XML系列的一部分推出。在结构上与DOCX完全相同 — 一个包含文档内容、样式、主题和媒体的XML部分的ZIP压缩包 — DOCM增加了在文档中存储和执行VBA(Visual Basic for Applications)宏代码的能力。独立的.docm扩展名是一项刻意的安全措施:用户和管理员仅通过扩展名即可区分包含宏的文件,组策略可以限制启用宏的格式,同时允许标准DOCX文档自由打开。DOCM文件在ZIP包中将VBA项目存储为vbaProject.bin流,与DOCX使用的相同XML文档内容并存。Word文档中的宏可实现自动报表生成、自定义表单处理、从模板和数据源组装文档,以及与外部系统集成。其优势之一是文档级自动化 — DOCM文件可以包含从数据库填充内容、强制执行格式规则、在提交前验证字段或自动生成衍生文档的程序。该格式与OOXML规范完全兼容,因此所有标准Word功能 — 样式、修订跟踪、批注、嵌入媒体 — 与DOCX的工作方式完全一致。DOCM受Windows和macOS上的Microsoft Word支持,宏执行仅限于桌面应用程序。