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형식 정보
TM2(TIM2)는 원래 PlayStation의 TIM 포맷의 후속으로 2000년 3월 4일 일본에서 출시된 PlayStation 2 콘솔을 위해 Sony Computer Entertainment가 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. TM2는 PS2의 더 강력한 Graphics Synthesizer(GS) GPU를 수용하도록 TIM 사양을 확장하여, 4비트 인덱스(16색), 8비트 인덱스(256색), 16비트 다이렉트 컬러, 24비트 트루 컬러, 그리고 TIM의 단일 비트 반투명 플래그에서 크게 업그레이드된 완전한 8비트 알파 투명도를 갖춘 32비트 트루 컬러를 지원합니다. TM2 컨테이너는 단일 파일에 여러 이미지를 지원하는 픽처 카운트가 포함된 파일 헤더, 크기, 색 심도, 밉맵 수 및 CLUT 포맷을 지정하는 개별 픽처 헤더, CLUT 데이터, 그리고 최적의 렌더링 성능을 위해 GS의 스위즐된 메모리 레이아웃에 맞춰 배열된 이미지 데이터를 포함합니다. TM2 파일은 밉맵(거리 기반 디테일 레벨 렌더링을 위한 텍스처의 점진적으로 작아지는 버전)을 지원하며, 이는 원래 TIM 포맷에 없었던 기능으로 PS2의 더 정교한 텍스처 필터링 처리 능력을 반영합니다. 한 가지 장점은 게임 보존에서의 중요성입니다: 역사상 가장 많이 팔린 콘솔 세대인 수천 개의 PS2 타이틀이 텍스처 자산을 TM2 파일로 저장하여, 게임 모딩, 텍스처 추출, HD 리마스터 프로젝트, 게임 아트 역사의 학문적 연구에 필수적인 포맷입니다. TM2 파일은 Rainbow, noesis, ImageMagick 등의 전문 도구와 PlayStation 2 에뮬레이터 디버깅 유틸리티에서 처리됩니다.
DOCM은 Office 2007에서 Office Open XML 제품군의 일부로 도입된 Microsoft Word의 매크로 사용 문서 형식입니다. 구조적으로 DOCX와 동일하며 — 문서 내용, 스타일, 테마, 미디어에 대한 XML 부분을 포함하는 ZIP 아카이브 — DOCM은 문서 내에서 VBA(Visual Basic for Applications) 매크로 코드를 저장하고 실행하는 기능이 추가됩니다. 별도의 .docm 확장자는 의도적인 보안 조치입니다: 사용자와 관리자가 확장자만으로 매크로 포함 파일을 구분할 수 있고, 그룹 정책으로 매크로 사용 형식을 제한하면서 표준 DOCX 문서는 자유롭게 열 수 있습니다. DOCM 파일은 DOCX에서 사용하는 것과 동일한 XML 문서 내용과 함께 ZIP 패키지 내의 vbaProject.bin 스트림에 VBA 프로젝트를 저장합니다. Word 문서의 매크로는 자동화된 보고서 생성, 사용자 지정 양식 처리, 템플릿과 데이터 소스에서의 문서 조립, 외부 시스템과의 통합을 가능하게 합니다. 장점 중 하나는 문서 수준의 자동화입니다 — DOCM 파일은 데이터베이스에서 내용을 채우고, 서식 규칙을 적용하고, 제출 전 필드를 검증하거나, 파생 문서를 자동으로 생성하는 루틴을 포함할 수 있습니다. 이 형식은 OOXML 사양과의 완전한 호환성을 유지하므로, 스타일, 변경 내용 추적, 주석, 삽입 미디어 등 모든 표준 Word 기능이 DOCX와 동일하게 작동합니다. DOCM은 Windows 및 macOS의 Microsoft Word에서 지원되며, 매크로 실행은 데스크톱 애플리케이션에서만 가능합니다.