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フォーマットについて
TM2(TIM2)は、オリジナルPlayStationのTIMフォーマットの後継として、2000年3月4日に日本で発売されたPlayStation 2コンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TM2は、PS2のより高性能なGraphics Synthesizer(GS)GPUに対応するためTIM仕様を拡張し、4ビットインデックス(16色)、8ビットインデックス(256色)、16ビットダイレクトカラー、24ビットトゥルーカラー、および完全な8ビットアルファ透明度を持つ32ビットトゥルーカラーをサポートします — TIMの1ビット半透明フラグからの大幅なアップグレードです。TM2コンテナには、ファイルヘッダー(複数画像をサポートするピクチャカウント付き)、個別のピクチャヘッダー(寸法、色深度、ミップマップ数、CLUTフォーマットを指定)、CLUTデータ、およびGSのスウィズルドメモリレイアウトに合わせて配置された画像データが含まれ、最適なレンダリングパフォーマンスを実現します。TM2ファイルはミップマップ(距離に基づくレベルオブディテールレンダリング用のテクスチャの段階的に小さなバージョン)をサポートしており、これはオリジナルのTIMフォーマットにはない機能で、PS2のより洗練されたテクスチャフィルタリング能力を反映しています。利点の一つは、ゲーム保存におけるフォーマットの重要性です。歴史上最も売れたコンソール世代のPS2タイトル数千本がテクスチャアセットをTM2ファイルとして格納しており、ゲームの改造、テクスチャ抽出、HDリマスタープロジェクト、ゲームアート史の学術研究にとって不可欠なフォーマットです。TM2ファイルはRainbow、noesis、ImageMagick、およびPlayStation 2エミュレーターデバッグユーティリティなどの専用ツールで処理されます。
DOCMは、Office 2007でOffice Open XMLファミリーの一部として導入されたMicrosoft Wordのマクロ有効ドキュメント形式です。構造的にはDOCXと同一 — ドキュメントコンテンツ、スタイル、テーマ、メディアのXMLパーツを含むZIPアーカイブ — ですが、DOCMはドキュメント内にVBA(Visual Basic for Applications)マクロコードを格納し実行する機能を追加しています。別個の.docm拡張子は意図的なセキュリティ対策であり、ユーザーや管理者は拡張子だけでマクロを含むファイルを識別でき、グループポリシーで標準のDOCXドキュメントの自由な閲覧を許可しながらマクロ有効形式を制限できます。DOCMファイルはDOCXで使用されるのと同じXMLドキュメントコンテンツとともに、ZIPパッケージ内のvbaProject.binストリームにVBAプロジェクトを格納します。Wordドキュメントのマクロは、自動レポート生成、カスタムフォーム処理、テンプレートとデータソースからのドキュメント組み立て、外部システムとの統合を可能にします。ドキュメントレベルの自動化が一つの利点です — DOCMファイルはデータベースからコンテンツを取得し、書式ルールを適用し、送信前にフィールドを検証し、派生ドキュメントを自動生成するルーチンを含むことができます。この形式はOOXML仕様との完全な互換性を維持しているため、スタイル、変更履歴、コメント、埋め込みメディアなど、すべての標準Word機能がDOCXと同様に動作します。DOCMはWindowsおよびmacOSのMicrosoft Wordでサポートされており、マクロ実行はデスクトップアプリケーションに限定されています。