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关于格式
TIM(Texture Image Map)是Sony Computer Entertainment为初代PlayStation游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于1994年12月3日在日本发售。TIM文件以针对PlayStation GPU(GTE/GPU子系统)优化的格式存储纹理和精灵数据,支持4位索引色(16色含CLUT)、8位索引色(256色含CLUT)、16位直接色(每RGB通道5位加1位半透明控制位)和24位真彩色模式。文件结构由4字节魔术数(0x10)、标志字节(指示色深和CLUT存在与否)、可选的CLUT(色彩查找表)块(包含调色板数据)以及包含像素值的图像数据块组成。TIM文件中的图像尺寸以16位字为单位而非像素为单位,反映了GPU原生的内存寻址方案 — 这意味着宽度值需根据色深模式做不同的解释。TIM是PlayStation整个商业生命周期中游戏开发者使用的PSY-Q开发套件的一部分。其优势之一在于直接的硬件兼容性:TIM数据可以极少的处理量传输到PlayStation的VRAM中,实现快速纹理加载,这对于在主机仅33 MHz的MIPS R3000A处理器上维持帧率至关重要。该格式在复古游戏和保存社区中仍然活跃,可被TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick及各种PlayStation开发和修改工具读取。
SK是Skencil(原名Sketch)的原生文件格式,Skencil是一款面向Linux的免费矢量图形编辑器,由Bernhard Herzog创建,首个公开版本于1998年10月31日发布。Skencil在历史上具有重要意义,它是最早几乎完全使用Python编写的全功能矢量绘图应用程序之一,仅将性能关键的渲染组件以C语言实现。SK文件格式使用类Python语法的文本结构来描述文档结构 — 页面、图层、组和各个图形对象以带参数的嵌套语句表示,参数指定坐标、颜色、线型和变换。该格式支持贝塞尔曲线、矩形、椭圆、带字体规格的文本对象、导入的光栅图像、渐变和图案填充,以及带仿射变换的层次分组。其一大优势是可读性强 — SK文件可以在任何文本编辑器中打开,使得通过简单脚本检查、修改或程序化生成图形作品成为可能。Python原生结构也为自动化提供了便利:由于Skencil本身就是Python应用程序,文件格式可自然地融入脚本工作流,用于批量处理和程序化图形生成。虽然Skencil的开发在2000年代中期后趋于缓慢,但其SK格式成为了sK1项目的基础,该项目扩展了此格式并继续进行活跃的开源矢量图形开发。SK文件仍可通过sK1、UniConvertor和其他开源工具进行转换。