محول TIM إلى SK
يمكنك تحويل ملفات tim إلى sk على الإنترنت وبشكل مجاني
tim
sk
كيفية تحويل TIM إلى SK
قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.
اختر صيغة sk أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)
هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة sk فِيما بعد
عن الصيغ
TIM (خريطة صور الأنسجة) هي صيغة صور نقطية طورتها Sony Computer Entertainment لجهاز PlayStation الأصلي، الذي صدر في اليابان في 3 ديسمبر 1994. تخزن ملفات TIM بيانات الأنسجة والعفاريت بصيغة مُحسّنة لوحدة GPU في PlayStation (نظام GTE/GPU الفرعي)، وتدعم ألوان مفهرسة بعمق 4 بت (16 لوناً مع CLUT) وألوان مفهرسة بعمق 8 بت (256 لوناً مع CLUT) وألوان مباشرة بعمق 16 بت (5 بت لكل قناة RGB زائد بت تحكم واحد في شبه الشفافية) وأوضاع ألوان حقيقية بعمق 24 بت. يتكون هيكل الملف من رقم سحري بحجم 4 بايت (0x10) وبايت علم يشير إلى عمق اللون ووجود CLUT وكتلة CLUT (جدول البحث عن الألوان) الاختيارية المحتوية على بيانات لوحة الألوان وكتلة بيانات الصورة المحتوية على قيم البكسل. تُحدد أبعاد الصورة في ملفات TIM بوحدات كلمات 16 بت بدلاً من البكسل، مما يعكس مخطط عنونة الذاكرة الأصلي في GPU — وهذا يعني أن قيمة العرض يجب تفسيرها بشكل مختلف حسب وضع عمق اللون. كانت TIM جزءاً من حزمة تطوير PSY-Q المستخدمة من قبل مطوري الألعاب طوال العمر التجاري لـ PlayStation. من مزاياها التوافق المباشر مع العتاد: فبيانات TIM يمكن نقلها إلى ذاكرة VRAM في PlayStation بأدنى معالجة، مما يتيح تحميل أنسجة سريع ضروري للحفاظ على معدلات الإطار على معالج MIPS R3000A المحدود بتردد 33 ميغاهرتز في الجهاز. تبقى الصيغة ذات صلة في مجتمعات الألعاب الكلاسيكية والحفظ، وتقرأها أدوات مثل TIMViewer وPSXPrev وImageMagick وأدوات تطوير وتعديل PlayStation المختلفة.
SK هي صيغة الملفات الأصلية لبرنامج Skencil (كان يُسمى سابقاً Sketch)، محرر رسومات متجهة مجاني لنظام Linux أنشأه Bernhard Herzog، مع أول إصدار علني في 31 أكتوبر 1998. يحمل Skencil أهمية تاريخية كأحد أوائل تطبيقات الرسم المتجهي كاملة الميزات المكتوبة بالكامل تقريباً بلغة Python، مع تنفيذ مكونات العرض الحرجة من حيث الأداء فقط بلغة C. تستخدم صيغة SK بنية نصية بصياغة شبيهة بـ Python لوصف بنية المستند — تُمثَّل الصفحات والطبقات والمجموعات والكائنات الرسومية الفردية كتعليمات متداخلة بمعاملات تُحدد الإحداثيات والألوان وأنماط الخطوط والتحويلات. تدعم الصيغة منحنيات Bezier والمستطيلات والقطوع الناقصة والنصوص مع تحديدات الخطوط والصور النقطية المستوردة وتعبئات التدرج والنقوش والتجميع الهرمي مع تحويلات أفينية. من أبرز مزاياها سهولة القراءة — يمكن فتح ملفات SK في أي محرر نصوص، مما يُتيح فحص وتعديل أو توليد الأعمال الفنية برمجياً باستخدام نصوص برمجية بسيطة. البنية الأصلية بلغة Python توفر أيضاً فائدة للأتمتة: بما أن Skencil نفسه تطبيق Python، تتكامل صيغة الملف بشكل طبيعي مع سير عمل البرمجة للمعالجة الدُفعية وتوليد الرسومات الإجرائية. رغم تباطؤ تطوير Skencil بعد منتصف العقد الأول من الألفية الثالثة، أصبحت صيغة SK الأساس لمشروع sK1 الذي وسّع الصيغة واستمر في تطوير رسومات متجهة مفتوحة المصدر بنشاط. تبقى ملفات SK قابلة للتحويل عبر sK1 وUniConvertor وأدوات أخرى مفتوحة المصدر.