RMVB到VOC转换器
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设置
PCM_S16LE (未压缩)
用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
自动 (无更改)
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
自动 (无更改)
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科。
rmvb
RMVB(RealMedia Variable Bitrate)是由RealNetworks开发的RealMedia容器格式的增强版本,约于2003年推出。原始RM格式使用恒定比特率编码,而RMVB采用可变比特率压缩,动态为高运动和细节丰富的复杂场景分配更多数据,为静态镜头或渐变过渡等简单片段分配更少比特。这种方式在同等平均文件大小下比恒定比特率前身提供了显著更优的视觉质量。RMVB在2000年代中期在东亚和东南亚市场获得了特别的流行,成为在带宽有限但观众仍要求合理画质的地区分发完整电影和电视内容的广泛使用格式。该格式通常使用RealVideo 9或RealVideo 10编解码器,其压缩方法与H.264的技术路线相近。RMVB文件支持嵌入式字幕流和多音频轨道,使其在多语言内容分发中颇为实用。该容器保留了RealMedia对流媒体友好的架构,同时提供了可变比特率编码带来的质量改进。虽然RMVB在大多数用途上已被搭配H.264的MP4等现代格式所取代,但它在亚洲市场仍拥有用户群体,在2000年代中期的在线媒体存档和个人视频收藏中仍可见到。
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voc
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
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关于格式
RMVB(RealMedia Variable Bitrate)是由RealNetworks开发的RealMedia容器格式的增强版本,约于2003年推出。原始RM格式使用恒定比特率编码,而RMVB采用可变比特率压缩,动态为高运动和细节丰富的复杂场景分配更多数据,为静态镜头或渐变过渡等简单片段分配更少比特。这种方式在同等平均文件大小下比恒定比特率前身提供了显著更优的视觉质量。RMVB在2000年代中期在东亚和东南亚市场获得了特别的流行,成为在带宽有限但观众仍要求合理画质的地区分发完整电影和电视内容的广泛使用格式。该格式通常使用RealVideo 9或RealVideo 10编解码器,其压缩方法与H.264的技术路线相近。RMVB文件支持嵌入式字幕流和多音频轨道,使其在多语言内容分发中颇为实用。该容器保留了RealMedia对流媒体友好的架构,同时提供了可变比特率编码带来的质量改进。虽然RMVB在大多数用途上已被搭配H.264的MP4等现代格式所取代,但它在亚洲市场仍拥有用户群体,在2000年代中期的在线媒体存档和个人视频收藏中仍可见到。
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。