Conversor RMVB a VOC

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Ajustes

El códec para codificar la pista de audio. El códec "Sin volver a codificar" copia la transmisión de audio del archivo de entrada a la salida sin volver a codificar, si es posible.
Establezca el número de canales de audio. Esta configuración es más útil cuando se mezclan canales (por ejemplo, de 5.1 a estéreo).
Establece la frecuencia de muestreo del audio. La música con un espectro completo (20 Hz - 20 kHz) requiere valores no inferiores a 44.1 kHz para lograr la transparencia. Se puede encontrar más información en el wiki.

rmvb

RMVB (RealMedia Variable Bitrate) es una versión mejorada del formato contenedor RealMedia desarrollado por RealNetworks, introducido alrededor de 2003. Mientras qué el formato RM original usaba codificación de tasa de bits constante, RMVB emplea compresión de tasa de bits variable qué asigna dinamicamente más datos a escenas complejas con alto movimiento y detalle, y menos bits a pasajes más simples como planos estáticos o transiciones de fundido. Esté enfoque produce una calidad visual significativamente mejor a tamaños de archivo promedio equivalentes en comparacion con su predecesor de tasa constante. RMVB gano particular popularidad en los mercados del Esté y Sudeste Asiatico durante mediados de los años 2000, convirtiendose en un formato ampliamente utilizado para distribuir películas y contenido televisivo de larga duración en regiones dónde el ancho de banda era limitado pero los espectadores aún demandaban una calidad de imagen razonable. El formato típicamente utiliza códecs RealVideo 9 o RealVideo 10, qué recurrieron a tecnologias comparables a H.264 en su enfoque de compresión. Los archivos RMVB soportan flujos de subtítulos incorporados y múltiples pistas de audio, haciéndolos prácticos para la distribución de contenido multilingue. El contenedor conserva la arquitectura amigable para streaming de RealMedia mientras ofrece las mejoras de calidad qué proporciona la codificación de tasa de bits variable. Aunque RMVB ha sido superado por MP4 con H.264 y otros formatos modernos para la mayoría de los propositos, conserva una base de usuarios en mercados asiaticos y aún puede encontrarse en archivos de medios en línea y colecciones de vídeo personales de la era de mediados de los 2000.
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voc

VOC (Creative Voice) es un contenedor de audio digital desarrollado por Creative Technology e introducido junto con la tarjeta Sound Blaster original en 1989. Sirvio como el formato de audio nativo de la familia Sound Blaster durante la era DOS, cuando el hardware de Creative dominaba el audio en PC. Los archivos VOC están basados en bloques: cada archivo consiste en bloques de datos tipados qué pueden transportar PCM de 8 bits sin signo, ADPCM Creative de 4 bits y 2.6 bits, PCM de 16 bits con signo, así como audio codificado en A-law y mu-law. Está estructura de bloques también soporta intervalos de silencio, bucles de repetición y puntos de marcador, dando a los desarrolladores de videojuegos un control detallado sobre la reproducción de sonido. Una ventaja notable era la decodificación a nivel de hardware — las tarjetas Sound Blaster podian reproducir datos VOC directamente vía transferencia DMA, liberando el CPU para otras tareas en una era cuando los ciclos del procesador eran valiosos. El formato vio un uso extenso en juegos de DOS de id Software, Sierra y LucasArts. Con el auge de Windows y el formato WAV, VOC gradualmente cayo en desuso, pero sigue siendo importante para la preservación de videojuegos retro y para cualquiera qué trabaje con archivos de audio vintage de PC.
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Cómo convertir de RMVB a VOC

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Sobre los formatos

RMVB (RealMedia Variable Bitrate) es una versión mejorada del formato contenedor RealMedia desarrollado por RealNetworks, introducido alrededor de 2003. Mientras qué el formato RM original usaba codificación de tasa de bits constante, RMVB emplea compresión de tasa de bits variable qué asigna dinamicamente más datos a escenas complejas con alto movimiento y detalle, y menos bits a pasajes más simples como planos estáticos o transiciones de fundido. Esté enfoque produce una calidad visual significativamente mejor a tamaños de archivo promedio equivalentes en comparacion con su predecesor de tasa constante. RMVB gano particular popularidad en los mercados del Esté y Sudeste Asiatico durante mediados de los años 2000, convirtiendose en un formato ampliamente utilizado para distribuir películas y contenido televisivo de larga duración en regiones dónde el ancho de banda era limitado pero los espectadores aún demandaban una calidad de imagen razonable. El formato típicamente utiliza códecs RealVideo 9 o RealVideo 10, qué recurrieron a tecnologias comparables a H.264 en su enfoque de compresión. Los archivos RMVB soportan flujos de subtítulos incorporados y múltiples pistas de audio, haciéndolos prácticos para la distribución de contenido multilingue. El contenedor conserva la arquitectura amigable para streaming de RealMedia mientras ofrece las mejoras de calidad qué proporciona la codificación de tasa de bits variable. Aunque RMVB ha sido superado por MP4 con H.264 y otros formatos modernos para la mayoría de los propositos, conserva una base de usuarios en mercados asiaticos y aún puede encontrarse en archivos de medios en línea y colecciones de vídeo personales de la era de mediados de los 2000.
Desarrollador: RealNetworks
Lanzamiento inicial: 2003
VOC (Creative Voice) es un contenedor de audio digital desarrollado por Creative Technology e introducido junto con la tarjeta Sound Blaster original en 1989. Sirvio como el formato de audio nativo de la familia Sound Blaster durante la era DOS, cuando el hardware de Creative dominaba el audio en PC. Los archivos VOC están basados en bloques: cada archivo consiste en bloques de datos tipados qué pueden transportar PCM de 8 bits sin signo, ADPCM Creative de 4 bits y 2.6 bits, PCM de 16 bits con signo, así como audio codificado en A-law y mu-law. Está estructura de bloques también soporta intervalos de silencio, bucles de repetición y puntos de marcador, dando a los desarrolladores de videojuegos un control detallado sobre la reproducción de sonido. Una ventaja notable era la decodificación a nivel de hardware — las tarjetas Sound Blaster podian reproducir datos VOC directamente vía transferencia DMA, liberando el CPU para otras tareas en una era cuando los ciclos del procesador eran valiosos. El formato vio un uso extenso en juegos de DOS de id Software, Sierra y LucasArts. Con el auge de Windows y el formato WAV, VOC gradualmente cayo en desuso, pero sigue siendo importante para la preservación de videojuegos retro y para cualquiera qué trabaje con archivos de audio vintage de PC.
Desarrollador: Creative Technology
Lanzamiento inicial: 1989