RMVB naar VOC converter
Converteer online gratis uw rmvb- naar voc-bestanden
rmvb
voc
Instellingen
PCM_S16LE (Ongecomprimeerd)
Het codec om het audionummer te coderen. Codec 'Zonder hercodering' kopieert de audiostroom van het invoerbestand naar de uitvoer zonder hercodering indien mogelijk.
Auto (Geen wijziging)
Stel het aantal audiokanalen in. Deze instelling is het handigst bij het downmixen van kanalen (bijv. van 5.1 naar stereo).
Auto (Geen wijziging)
Stel de samplefrequentie van de audio in. Voor muziek met een volledig spectrum (20 Hz - 20 kHz) zijn waarden nodig die niet lager zijn dan 44.1 kHz om transparantie te bereiken. Meer info vindt u op de wiki.
rmvb
RMVB (RealMedia Variable Bitrate) is één verbeterde versie van het RealMedia-containerformaat ontwikkeld door RealNetworks, geintroduceerd rond 2003. Waar het oorspronkelijke RM-formaat constante bitratecodering gebruikte, past RMVB variabele bitratecompressie toe die dynamisch meer data toewijst aan complexe scenes met veel beweging en detail, en minder bits aan eenvoudigere passages als statische opnames of fade-overgangen. Deze aanpak levert aanzienlijk betere visuele kwaliteit op bij vergelijkbare gemiddelde bestandsgroottes ten opzichte van de constante-bitratevariant. RMVB verwierf bijzondere populariteit in Oost- en Zuidoost-Aziatische markten in het midden van de jaren 2000, waar het één veelgebruikt formaat werd voor het distribueren van volledige films en televisie-inhoud in regio's waar bandbreedte beperkt was maar kijkers toch redelijke beeldkwaliteit eisten. Het formaat gebruikt doorgaans RealVideo 9- of RealVideo 10-codecs, die in hun compressiebenadering vergelijkbaar waren met technologieen als H.264. RMVB-bestanden ondersteunen ingebedde ondertitelstreams en meerdere audiotracks, wat ze praktisch maakt voor meertalige contentdistributie. De container behoudt de streamingvriendelijke architectuur van RealMedia terwijl het de kwaliteitsverbeteringen levert die variabele bitratecodering biedt. Hoewel RMVB is verdrongen door MP4 met H.264 en andere moderne formaten voor de meeste doeleinden, behoudt het één gebruikersbasis in Aziatische markten en is het nog te vinden in online media-archieven en persoonlijke videocollecties uit het midden van de jaren 2000.
lees meer
voc
VOC (Creative Voice) is één digitale audiocontainer ontwikkeld door Creative Technology en geintroduceerd samen met de originele Sound Blaster-kaart in 1989. Het diende als het native audioformaat voor de Sound Blaster-familie tijdens het DOS-tijdperk, toen de hardware van Creative de pc-audio domineerde. VOC-bestanden zijn blokgebaseerd: elk bestand bestaat uit getypeerde datablokken die 8-bit unsigned PCM, 4-bit en 2,6-bit Creative ADPCM, 16-bit signed PCM en A-law- en mu-law-gecodeerde audio kunnen bevatten. Deze blokstructuur ondersteunt ook stilte-intervallen, herhaallussen en markerpunten, waardoor gameontwikkelaars fijnmazige controle kregen over geluidsweergave. Één opmerkelijk voordeel was decodering op hardwareniveau — Sound Blaster-kaarten konden VOC-data direct afspelen via DMA-overdracht, waardoor de CPU werd vrijgemaakt voor andere taken in één tijdperk waarin processorcycli kostbaar waren. Het formaat werd veelvuldig gebruikt in DOS-games van id Software, Sierra en LucasArts. Met de opkomst van Windows en het WAV-formaat raakte VOC geleidelijk in onbruik, maar het blijft belangrijk voor retrogamingbehoud en voor iedereen die werkt met vintage pc-audioarchieven.
lees meer
Hoe converteert u een RMVB naar VOC
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies voc of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw voc-bestand downloaden
Over de formaten
RMVB (RealMedia Variable Bitrate) is één verbeterde versie van het RealMedia-containerformaat ontwikkeld door RealNetworks, geintroduceerd rond 2003. Waar het oorspronkelijke RM-formaat constante bitratecodering gebruikte, past RMVB variabele bitratecompressie toe die dynamisch meer data toewijst aan complexe scenes met veel beweging en detail, en minder bits aan eenvoudigere passages als statische opnames of fade-overgangen. Deze aanpak levert aanzienlijk betere visuele kwaliteit op bij vergelijkbare gemiddelde bestandsgroottes ten opzichte van de constante-bitratevariant. RMVB verwierf bijzondere populariteit in Oost- en Zuidoost-Aziatische markten in het midden van de jaren 2000, waar het één veelgebruikt formaat werd voor het distribueren van volledige films en televisie-inhoud in regio's waar bandbreedte beperkt was maar kijkers toch redelijke beeldkwaliteit eisten. Het formaat gebruikt doorgaans RealVideo 9- of RealVideo 10-codecs, die in hun compressiebenadering vergelijkbaar waren met technologieen als H.264. RMVB-bestanden ondersteunen ingebedde ondertitelstreams en meerdere audiotracks, wat ze praktisch maakt voor meertalige contentdistributie. De container behoudt de streamingvriendelijke architectuur van RealMedia terwijl het de kwaliteitsverbeteringen levert die variabele bitratecodering biedt. Hoewel RMVB is verdrongen door MP4 met H.264 en andere moderne formaten voor de meeste doeleinden, behoudt het één gebruikersbasis in Aziatische markten en is het nog te vinden in online media-archieven en persoonlijke videocollecties uit het midden van de jaren 2000.
VOC (Creative Voice) is één digitale audiocontainer ontwikkeld door Creative Technology en geintroduceerd samen met de originele Sound Blaster-kaart in 1989. Het diende als het native audioformaat voor de Sound Blaster-familie tijdens het DOS-tijdperk, toen de hardware van Creative de pc-audio domineerde. VOC-bestanden zijn blokgebaseerd: elk bestand bestaat uit getypeerde datablokken die 8-bit unsigned PCM, 4-bit en 2,6-bit Creative ADPCM, 16-bit signed PCM en A-law- en mu-law-gecodeerde audio kunnen bevatten. Deze blokstructuur ondersteunt ook stilte-intervallen, herhaallussen en markerpunten, waardoor gameontwikkelaars fijnmazige controle kregen over geluidsweergave. Één opmerkelijk voordeel was decodering op hardwareniveau — Sound Blaster-kaarten konden VOC-data direct afspelen via DMA-overdracht, waardoor de CPU werd vrijgemaakt voor andere taken in één tijdperk waarin processorcycli kostbaar waren. Het formaat werd veelvuldig gebruikt in DOS-games van id Software, Sierra en LucasArts. Met de opkomst van Windows en het WAV-formaat raakte VOC geleidelijk in onbruik, maar het blijft belangrijk voor retrogamingbehoud en voor iedereen die werkt met vintage pc-audioarchieven.