MXF到VOC转换器
从MXF视频中提取Sound Blaster VOC音频
mxf
voc
设置
PCM_S16LE (未压缩)
用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
自动 (无更改)
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
自动 (无更改)
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科。
mxf
MXF(素材交换格式)是由美国电影电视工程师协会(SMPTE)于2004年在SMPTE 377M规范下标准化的专业媒体容器。为广播和后期制作行业设计,MXF提供了一个厂商中立的封装器,用于在不同制作系统和平台之间传输视频、音频和丰富的描述性元数据。该格式支持广泛的专业编解码器,包括MPEG-2、AVC-Intra、DNxHD、DNxHR、ProRes和JPEG 2000,使其适用于从代理编辑到母版级归档的各种质量层级。丰富的元数据框架是MXF的核心特征之一,在结构化的键-长度-值(KLV)编码方案中承载时间码、片段名称、描述性标记、源引用和技术参数等制作信息。这些元数据随内容在制作链中传递,降低了文件在采集、编辑、图形、播出和归档系统之间移动时的信息丢失风险。MXF文件使用操作模式系统定义不同的复杂度级别,从简单的单项目包(OP1a)到复杂的多项目播放列表。主要广播设备制造商和基于文件的工作流系统普遍支持MXF,它也作为广播中使用的AS-02和AS-11等标准的交换格式。
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voc
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
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传统音频
VOC服务于Creative Sound Blaster生态系统。从MXF中提取音频用于复古计算和传统硬件。
在线转换
无需Sound Blaster工具——完全在浏览器中使用我们的云端基础设施将MXF转换为VOC。
文件安全
MXF文件在处理后即被删除。VOC输出文件将在24小时内从服务器清除。
如何转换MXF到VOC
从计算机,Google Drive,Dropbox,URL或在页面上拖拽选择文件.
选择voc或任何其他你需要的格式作为结果(支持超过200种格式)
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关于格式
MXF(素材交换格式)是由美国电影电视工程师协会(SMPTE)于2004年在SMPTE 377M规范下标准化的专业媒体容器。为广播和后期制作行业设计,MXF提供了一个厂商中立的封装器,用于在不同制作系统和平台之间传输视频、音频和丰富的描述性元数据。该格式支持广泛的专业编解码器,包括MPEG-2、AVC-Intra、DNxHD、DNxHR、ProRes和JPEG 2000,使其适用于从代理编辑到母版级归档的各种质量层级。丰富的元数据框架是MXF的核心特征之一,在结构化的键-长度-值(KLV)编码方案中承载时间码、片段名称、描述性标记、源引用和技术参数等制作信息。这些元数据随内容在制作链中传递,降低了文件在采集、编辑、图形、播出和归档系统之间移动时的信息丢失风险。MXF文件使用操作模式系统定义不同的复杂度级别,从简单的单项目包(OP1a)到复杂的多项目播放列表。主要广播设备制造商和基于文件的工作流系统普遍支持MXF,它也作为广播中使用的AS-02和AS-11等标准的交换格式。
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
经常问的问题
为什么要将MXF转换为VOC?
VOC是Creative Sound Blaster格式——用于传统音频硬件、复古计算和专业声音应用。
VOC文件用在哪里?
传统Sound Blaster硬件、DOS时代软件、复古游戏模拟器和特定音频测试工具使用VOC格式。
VOC得到广泛支持吗?
VOC是小众传统格式。VLC和SOX可以处理它,但现代主流播放器通常不支持VOC。
VOC的音质如何?
VOC支持基本的PCM音频。品质取决于转换时的采样率和位深度设置。
可以处理多个文件吗?
可以上传多个MXF录制文件,一次性提取VOC音频。