MXFからVOCへのコンバーター

MXFビデオからSound Blaster VOCオーディオを抽出

ここにファイルをドロップする. 1 GB ファイルサイズの最大限度 または サインアップ

設定

音声トラックをエンコードするコーデックです。コーデック「再エンコードなし」は、可能であれば再エンコードせずに入力ファイルから出力ファイルにオーディオストリームをコピーします。
オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。
オーディオのサンプルレートを設定します。フルスペクトル(20 Hz~20 kHz)の音楽では、透明度を得るために44.1 kHzより大きな値が必要です。詳細は ウィキ をご参照ください。

mxf

MXF (Material Exchange Format) は、映画テレビ技術者協会 (SMPTE) が2004年にSMPTE 377M仕様として標準化したプロフェッショナル向けメディアコンテナです。放送およびポストプロダクション業界向けに設計されたMXFは、異なる制作システムやプラットフォーム間で映像、音声、豊富な記述メタデータを伝送するためのベンダー中立のラッパーを提供します。フォーマットは、MPEG-2、AVC-Intra、DNxHD、DNxHR、ProRes、JPEG 2000を含む幅広いプロフェッショナルコーデックをサポートし、プロキシ編集からマスター品質のアーカイブまで、さまざまな品質レベルに適応できます。広範なメタデータフレームワークがMXFの特徴的な要素であり、タイムコード、クリップ名、記述マーカー、ソース参照、技術パラメータなどの制作情報を構造化されたKey-Length-Value (KLV) エンコーディングスキームで格納します。このメタデータは制作チェーン全体を通じてコンテンツとともに伝搬し、ファイルがインジェスト、編集、グラフィックス、プレイアウト、アーカイブシステム間を移動する際の情報損失リスクを低減します。MXFファイルは、シンプルな単一アイテムパッケージ (OP1a) から複雑なマルチアイテムプレイリストまで、異なる複雑度レベルを定義するオペレーショナルパターンシステムを使用しています。主要な放送機器メーカーやファイルベースのワークフローシステムがMXFを普遍的にサポートしており、放送で使用されるAS-02やAS-11などの規格のインターチェンジフォーマットとしても機能しています。
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voc

VOC(Creative Voice)は、Creative Technologyが開発し、1989年にオリジナルのSound Blasterカードとともに導入されたデジタルオーディオコンテナです。DOS時代にCreativeのハードウェアがPCオーディオを支配していた時期のネイティブオーディオ形式として機能しました。VOCファイルはブロックベースです — 各ファイルは8ビット符号なしPCM、4ビットおよび2.6ビットCreative ADPCM、16ビット符号付きPCM、さらにA-lawおよびmu-lawエンコードされたオーディオを運ぶことができる型付きデータブロックで構成されます。このブロック構造はまた無音インターバル、リピートループ、マーカーポイントもサポートし、ゲーム開発者にサウンド再生のきめ細かな制御を提供しました。注目すべき利点はハードウェアレベルのデコーディングでした — Sound BlasterカードがDMA転送を介してVOCデータを直接再生でき、プロセッササイクルが貴重な時代にCPUを解放しました。この形式はid Software、Sierra、LucasArtsのDOSゲームで広く使用されました。WindowsとWAV形式の台頭とともに、VOCは徐々に主流から姿を消しましたが、レトロゲームの保存やビンテージPCオーディオアーカイブの作業に携わる方にとって依然として重要です。
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レガシーオーディオ

VOCはCreative Sound Blasterエコシステム向け。MXFオーディオをレトロコンピューティングやレガシーハードウェア用に抽出します。

オンライン変換

Sound Blasterツール不要 — ブラウザからクラウドインフラを使ってMXFをVOCに変換できます。

ファイルセキュリティ

MXFアップロードは処理後に削除。VOC出力ファイルは24時間以内にサーバーから消去されます。

MXFをVOCへ変換する方法

1

コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.

2

vocもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

3

ファイルを変換すれば、すぐにvocファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

MXF (Material Exchange Format) は、映画テレビ技術者協会 (SMPTE) が2004年にSMPTE 377M仕様として標準化したプロフェッショナル向けメディアコンテナです。放送およびポストプロダクション業界向けに設計されたMXFは、異なる制作システムやプラットフォーム間で映像、音声、豊富な記述メタデータを伝送するためのベンダー中立のラッパーを提供します。フォーマットは、MPEG-2、AVC-Intra、DNxHD、DNxHR、ProRes、JPEG 2000を含む幅広いプロフェッショナルコーデックをサポートし、プロキシ編集からマスター品質のアーカイブまで、さまざまな品質レベルに適応できます。広範なメタデータフレームワークがMXFの特徴的な要素であり、タイムコード、クリップ名、記述マーカー、ソース参照、技術パラメータなどの制作情報を構造化されたKey-Length-Value (KLV) エンコーディングスキームで格納します。このメタデータは制作チェーン全体を通じてコンテンツとともに伝搬し、ファイルがインジェスト、編集、グラフィックス、プレイアウト、アーカイブシステム間を移動する際の情報損失リスクを低減します。MXFファイルは、シンプルな単一アイテムパッケージ (OP1a) から複雑なマルチアイテムプレイリストまで、異なる複雑度レベルを定義するオペレーショナルパターンシステムを使用しています。主要な放送機器メーカーやファイルベースのワークフローシステムがMXFを普遍的にサポートしており、放送で使用されるAS-02やAS-11などの規格のインターチェンジフォーマットとしても機能しています。
初回リリース: 2004
VOC(Creative Voice)は、Creative Technologyが開発し、1989年にオリジナルのSound Blasterカードとともに導入されたデジタルオーディオコンテナです。DOS時代にCreativeのハードウェアがPCオーディオを支配していた時期のネイティブオーディオ形式として機能しました。VOCファイルはブロックベースです — 各ファイルは8ビット符号なしPCM、4ビットおよび2.6ビットCreative ADPCM、16ビット符号付きPCM、さらにA-lawおよびmu-lawエンコードされたオーディオを運ぶことができる型付きデータブロックで構成されます。このブロック構造はまた無音インターバル、リピートループ、マーカーポイントもサポートし、ゲーム開発者にサウンド再生のきめ細かな制御を提供しました。注目すべき利点はハードウェアレベルのデコーディングでした — Sound BlasterカードがDMA転送を介してVOCデータを直接再生でき、プロセッササイクルが貴重な時代にCPUを解放しました。この形式はid Software、Sierra、LucasArtsのDOSゲームで広く使用されました。WindowsとWAV形式の台頭とともに、VOCは徐々に主流から姿を消しましたが、レトロゲームの保存やビンテージPCオーディオアーカイブの作業に携わる方にとって依然として重要です。
初回リリース: 1989

よくある質問

MXFからVOCに変換する理由は?

VOCはCreative Sound Blaster形式で、レガシーオーディオハードウェア、レトロコンピューティング、専用サウンドアプリケーションに必要です。

VOCファイルの用途は?

レガシーSound Blasterハードウェア、DOS時代のソフトウェア、レトロゲームエミュレーター、特定のオーディオテストツールがVOC形式を使用します。

VOCの互換性は?

VOCはニッチなレガシー形式です。VLCやSOXで処理可能ですが、現代の一般的なプレーヤーでは通常サポートされません。

VOCの音質は?

VOCは基本的なPCMオーディオに対応。品質は変換時のサンプルレートとビット深度の設定に依存します。

複数ファイルを処理できますか?

複数のMXF録画をアップロードし、それぞれからVOCオーディオを1セッションで抽出できます。