DV到VOC转换器
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设置
PCM_S16LE (未压缩)
用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
自动 (无更改)
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
自动 (无更改)
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科。
dv
DV(Digital Video,数字视频)是由Sony、Panasonic、JVC、Philips和Toshiba等主要电子制造商合作开发的视频录制和压缩标准,由HD Digital VCR Conference联盟正式制定。规范于1994年底定稿,消费产品于1995年开始出货,使DV成为消费级和准专业视频制作领域首个被广泛采用的数字录制格式。DV采用纯帧内压缩,使用离散余弦变换编码,以约25 Mbps的固定比特率独立压缩每一帧标清内容。这种方式意味着每一帧都是完整图像,使DV素材特别易于编辑,因为任何帧都可以作为干净的剪切点,无需像MPEG等帧间格式那样复杂的解码依赖。该格式以720x480(NTSC)或720x576(PAL)分辨率录制视频,采用4:1:1或4:2:0色度子采样。专业变体包括Panasonic开发的DVCPRO和Sony开发的DVCAM,提供增强的可靠性和更高的色度质量以满足广播需求。DV磁带盒在1990年代末和2000年代初成为独立电影制作人、记者和活动摄像师的主要录制介质,赢得了作为可靠采集格式的持久声誉。
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voc
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
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关于格式
DV(Digital Video,数字视频)是由Sony、Panasonic、JVC、Philips和Toshiba等主要电子制造商合作开发的视频录制和压缩标准,由HD Digital VCR Conference联盟正式制定。规范于1994年底定稿,消费产品于1995年开始出货,使DV成为消费级和准专业视频制作领域首个被广泛采用的数字录制格式。DV采用纯帧内压缩,使用离散余弦变换编码,以约25 Mbps的固定比特率独立压缩每一帧标清内容。这种方式意味着每一帧都是完整图像,使DV素材特别易于编辑,因为任何帧都可以作为干净的剪切点,无需像MPEG等帧间格式那样复杂的解码依赖。该格式以720x480(NTSC)或720x576(PAL)分辨率录制视频,采用4:1:1或4:2:0色度子采样。专业变体包括Panasonic开发的DVCPRO和Sony开发的DVCAM,提供增强的可靠性和更高的色度质量以满足广播需求。DV磁带盒在1990年代末和2000年代初成为独立电影制作人、记者和活动摄像师的主要录制介质,赢得了作为可靠采集格式的持久声誉。
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。