DV-zu-VOC-Konverter
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voc
Einstellungen
PCM_S16LE (Unkomprimiert)
Der Codec zur Codierung der Audiospur. Der Codec "Ohne Rekodierung" kopiert den Audiostrom von der Eingabedatei in die Ausgabe, wenn möglich ohne Neucodierung.
Automatisch (Keine Veränderung)
Stellen Sie die Anzahl der Audiokanäle ein. Diese Einstellung ist am nützlichsten, wenn Kanäle heruntergemischt werden (z. B. von 5.1 auf Stereo).
Automatisch (Keine Veränderung)
Stellen Sie die Abtastrate des Audios ein. Musik mit einem vollen Spektrum (20 Hz — 20 kHz) erfordert Werte von nicht weniger als 44.1 kHz, um Transparenz zu erreichen. Weitere Informationen finden Sie im wiki.
dv
DV (Digital Video) ist ein Videoaufnahme- und Kompressionsstandard, der durch die Zusammenarbeit großer Elektronikhersteller entstand und von der HD Digital VCR Conference — einem Konsortium aus Sony, Panasonic, JVC, Philips und Toshiba — formalisiert wurde. Die Spezifikation wurde Ende 1994 abgeschlossen, und Consumer-Produkte kamen 1995 auf den Markt, womit DV das erste breit eingesetzte digitale Aufnahmeformat für Consumer- und Prosumer-Videoproduktion etablierte. DV nutzt ausschließlich Intraframe-Kompression mit diskreter Kosinustransformation und komprimiert jedes Einzelbild unabhängig bei einer festen Bitrate von etwa 25 Mbps für Standard-Definition-Inhalte. Dieser Ansatz bedeutet, dass jedes Bild ein vollständiges Bild ist, was DV-Material besonders leicht schneidbar macht, da jedes Frame als sauberer Schnittpunkt dienen kann — ohne die komplexen Dekodierungsabhängigkeiten von Interframe-Formaten wie MPEG. Das Format zeichnet Video mit 720x480 (NTSC) oder 720x576 (PAL) Auflösung und 4:1:1- oder 4:2:0-Chroma-Subsampling auf. Professionelle Varianten, darunter DVCPRO von Panasonic und DVCAM von Sony, bieten erhöhte Robustheit und höhere Chromaqualität für den Rundfunkeinsatz. DV-Bandkassetten wurden zum dominierenden Aufnahmemedium für unabhängige Filmemacher, Journalisten und Veranstaltungsvideografen in den späten 1990er und frühen 2000er Jahren und erwarben sich einen bleibenden Ruf als zuverlässiges Akquisitionsformat.
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voc
VOC (Creative Voice) ist ein digitaler Audio-Container, der von Creative Technology entwickelt und 1989 zusammen mit der originalen Sound-Blaster-Karte eingeführt wurde. Es diente während der DOS-Ära als natives Audioformat für die Sound-Blaster-Familie, als Creatives Hardware die PC-Audiowelt dominierte. VOC-Dateien sind blockbasiert: Jede Datei besteht aus typisierten Datenblöcken, die 8-Bit-vorzeichenloses PCM, 4-Bit- und 2,6-Bit-Creative-ADPCM, 16-Bit-vorzeichenbehaftetes PCM sowie A-Law- und Mu-Law-kodiertes Audio aufnehmen können. Diese Blockstruktur unterstützt auch Stille-Intervalle, Wiederholungsschleifen und Markerpunkte und gab Spieleentwicklern feinkörnige Kontrolle über die Klangwiedergabe. Ein bemerkenswerter Vorteil war die hardwareseitige Dekodierung — Sound-Blaster-Karten konnten VOC-Daten direkt per DMA-Transfer abspielen und so die CPU für andere Aufgaben freimachen, in einer Zeit, als Prozessortakte kostbar waren. Das Format fand breite Verwendung in DOS-Spielen von id Software, Sierra und LucasArts. Mit dem Aufstieg von Windows und dem WAV-Format ging die VOC-Nutzung zurück, doch für die Bewahrung von Retro-Gaming und für alle, die mit Vintage-PC-Audioarchiven arbeiten, bleibt es von Bedeutung.
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Über die Formate
DV (Digital Video) ist ein Videoaufnahme- und Kompressionsstandard, der durch die Zusammenarbeit großer Elektronikhersteller entstand und von der HD Digital VCR Conference — einem Konsortium aus Sony, Panasonic, JVC, Philips und Toshiba — formalisiert wurde. Die Spezifikation wurde Ende 1994 abgeschlossen, und Consumer-Produkte kamen 1995 auf den Markt, womit DV das erste breit eingesetzte digitale Aufnahmeformat für Consumer- und Prosumer-Videoproduktion etablierte. DV nutzt ausschließlich Intraframe-Kompression mit diskreter Kosinustransformation und komprimiert jedes Einzelbild unabhängig bei einer festen Bitrate von etwa 25 Mbps für Standard-Definition-Inhalte. Dieser Ansatz bedeutet, dass jedes Bild ein vollständiges Bild ist, was DV-Material besonders leicht schneidbar macht, da jedes Frame als sauberer Schnittpunkt dienen kann — ohne die komplexen Dekodierungsabhängigkeiten von Interframe-Formaten wie MPEG. Das Format zeichnet Video mit 720x480 (NTSC) oder 720x576 (PAL) Auflösung und 4:1:1- oder 4:2:0-Chroma-Subsampling auf. Professionelle Varianten, darunter DVCPRO von Panasonic und DVCAM von Sony, bieten erhöhte Robustheit und höhere Chromaqualität für den Rundfunkeinsatz. DV-Bandkassetten wurden zum dominierenden Aufnahmemedium für unabhängige Filmemacher, Journalisten und Veranstaltungsvideografen in den späten 1990er und frühen 2000er Jahren und erwarben sich einen bleibenden Ruf als zuverlässiges Akquisitionsformat.
VOC (Creative Voice) ist ein digitaler Audio-Container, der von Creative Technology entwickelt und 1989 zusammen mit der originalen Sound-Blaster-Karte eingeführt wurde. Es diente während der DOS-Ära als natives Audioformat für die Sound-Blaster-Familie, als Creatives Hardware die PC-Audiowelt dominierte. VOC-Dateien sind blockbasiert: Jede Datei besteht aus typisierten Datenblöcken, die 8-Bit-vorzeichenloses PCM, 4-Bit- und 2,6-Bit-Creative-ADPCM, 16-Bit-vorzeichenbehaftetes PCM sowie A-Law- und Mu-Law-kodiertes Audio aufnehmen können. Diese Blockstruktur unterstützt auch Stille-Intervalle, Wiederholungsschleifen und Markerpunkte und gab Spieleentwicklern feinkörnige Kontrolle über die Klangwiedergabe. Ein bemerkenswerter Vorteil war die hardwareseitige Dekodierung — Sound-Blaster-Karten konnten VOC-Daten direkt per DMA-Transfer abspielen und so die CPU für andere Aufgaben freimachen, in einer Zeit, als Prozessortakte kostbar waren. Das Format fand breite Verwendung in DOS-Spielen von id Software, Sierra und LucasArts. Mit dem Aufstieg von Windows und dem WAV-Format ging die VOC-Nutzung zurück, doch für die Bewahrung von Retro-Gaming und für alle, die mit Vintage-PC-Audioarchiven arbeiten, bleibt es von Bedeutung.