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关于格式
DDS(DirectDraw Surface)是用于存储压缩和未压缩纹理、立方体贴图、体积纹理和Mipmap链的容器格式,由Microsoft随DirectX 7.0于1999年9月22日推出。DDS文件专为GPU原生读取而设计:像素数据以图形硬件可在渲染过程中直接解压的格式存储 — 主要是S3TC/DXTn块压缩(DXT1、DXT3、DXT5),以及后续DirectX版本中的BC4到BC7 — 消除了PNG或JPEG等格式所需的CPU端解压步骤。文件结构以魔术数和124字节文件头开始,指定宽度、高度、像素格式、Mipmap数量和可选的DX10扩展头(用于更新的压缩模式),后接原始表面数据。DDS支持2D纹理、立方体贴图(六个面用于环境映射)、体积/3D纹理和纹理数组,每种都带有预计算的Mipmap链,使GPU在不同距离下采样适当大小的版本。其优势之一在于渲染性能:由于GPU直接读取DDS数据而无需解压开销,纹理加载速度远快于传统图像格式,且压缩数据在显存中保持压缩状态,使更多纹理能同时驻留VRAM。该格式在游戏开发中的主导地位是另一关键优势 — DDS是DirectX应用程序的标准纹理格式,被Unreal Engine、Unity及几乎所有PC游戏引擎原生支持,也可被GIMP(需插件)、Paint.NET、Photoshop(通过NVIDIA插件)和ImageMagick等图像编辑器处理。
LRF是Sony BBeB(Broadband eBook)规范对应的文件格式,由Sony和Canon联合开发,于2004年随Sony Librie EBR-1000EP — 全球首款商用电子墨水阅读器一同推出。该格式支持自适应重排文本和固定版式页面渲染,可在紧凑的二进制容器中嵌入字体、图片、矢量图形和元数据。LRF文件使用基于块的内部结构,通过对象树描述页面布局、文本流、图片资源和目录导航。2000年代中期,Sony的Reader设备及其桌面配套软件(Sony Reader Library)是LRF内容的主要生态系统。该格式的一个关键优势是率先支持高质量的字体嵌入和专为电子墨水显示屏优化的文本渲染,提供了明显优于同时代许多竞品格式的阅读体验。格式还支持Sony Reader生态系统内的书签同步、词典查询和批注功能。然而,Sony于2010年正式停止了BBeB/LRF的支持,将其Reader平台迁移到行业标准EPUB格式。如今LRF文件主要存在于该时期的个人电子书收藏中,可使用Calibre等工具转换为现代格式。该格式作为开创现代电子阅读器革命的设备原生格式,在历史上具有重要的里程碑意义。