Công cụ chuyển đổi DDS sang LRF

Chuyển đổi file dds sang lrf trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi DDS sang LRF

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn lrf hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin lrf của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

DDS (DirectDraw Surface) là định dạng container để lưu trữ texture nén và không nén, cube map, texture thể tích và chuỗi mipmap, được Microsoft giới thiệu cùng với DirectX 7.0 vào ngày 22 tháng 9 năm 1999. File DDS được thiết kế cho GPU sử dụng trực tiếp: dữ liệu pixel được lưu dưới các định dạng mà phần cứng đồ họa có thể giải nén trực tiếp trong quá trình render — chủ yếu là nén khối S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), và trong các phiên bản DirectX sau là BC4 đến BC7 — loại bỏ bước giải nén phía CPU mà các định dạng như PNG hoặc JPEG yêu cầu. Cấu trúc file bắt đầu với số ma và header 124 byte chỉ định chiều rộng, chiều cao, định dạng pixel, số lượng mipmap và header mở rộng DX10 tùy chọn cho các chế độ nén mới hơn, theo sau là dữ liệu bề mặt thô. DDS hỗ trợ texture 2D, cube map (sáu mặt cho ánh xạ môi trường), texture thể tích/3D và mảng texture, mỗi loại với chuỗi mipmap được tính toán trước cho phép GPU lấy mẫu các phiên bản kích thước phù hợp ở các khoảng cách khác nhau. Một ưu điểm là hiệu suất render: vì GPU đọc dữ liệu DDS trực tiếp mà không có chi phí giải nén, việc tải texture nhanh hơn đáng kể so với các định dạng ảnh truyền thống, và dữ liệu nén vẫn ở trạng thái nén trong bộ nhớ video, cho phép nhiều texture vừa vào VRAM cùng lúc. Sự thống trị của định dạng trong phát triển game là một điểm mạnh then chốt khác — DDS là định dạng texture tiêu chuẩn cho các ứng dụng DirectX, được hỗ trợ gốc bởi Unreal Engine, Unity và hầu như mọi engine game PC, cũng như các trình chỉnh sửa ảnh như GIMP (với plugin), Paint.NET, Photoshop (qua plugin NVIDIA) và ImageMagick.
Nhà phát triển: Microsoft
Phát hành lần đầu: Ngày 22 tháng 9 năm 1999
LRF là định dạng tệp gắn với đặc tả BBeB (Broadband eBook) của Sony, được Sony và Canon cùng phát triển và giới thiệu vào năm 2004 cùng với Sony Librie EBR-1000EP — thiết bị đọc sách điện tử E Ink thương mại đầu tiên trên thế giới. Định dạng này hỗ trợ cả văn bản tái bố cục và hiển thị trang cố định, nhúng phông chữ, hình ảnh, đồ họa vector và siêu dữ liệu trong một container nhị phân gọn nhẹ. Tệp LRF sử dụng cấu trúc nội bộ dựa trên khối với cây đối tượng mô tả bố cục trang, luồng văn bản, tài nguyên hình ảnh và điều hướng mục lục. Các thiết bị Sony Reader và phần mềm đồng hành trên máy tính (Sony Reader Library) là hệ sinh thái chính cho nội dung LRF trong suốt giữa những năm 2000. Một ưu điểm chính là việc sớm áp dụng nhúng phông chữ chất lượng cao và hiển thị văn bản được tối ưu hóa đặc biệt cho màn hình E Ink, mang lại trải nghiệm đọc sách tốt hơn đáng kể so với nhiều định dạng cạnh tranh cùng thời kỳ. Định dạng cũng hỗ trợ đồng bộ đánh dấu trang, tra cứu từ điển và ghi chú trong hệ sinh thái Sony Reader. Tuy nhiên, Sony chính thức ngừng hỗ trợ BBeB/LRF vào năm 2010, chuyển nền tảng Reader sang định dạng tiêu chuẩn ngành EPUB. Ngày nay, các tệp LRF chủ yếu được tìm thấy trong các bộ sưu tập sách điện tử cá nhân từ thời kỳ đó và có thể chuyển đổi sang các định dạng hiện đại bằng các công cụ như Calibre. Định dạng này vẫn là một cột mốc lịch sử quan trọng với tư cách là định dạng gốc của dòng thiết bị đã khởi động cuộc cách mạng đọc sách điện tử hiện đại.
Nhà phát triển: Sony
Phát hành lần đầu: 2004