Conversor de DDS para LRF

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Como converter DDS para LRF

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Escolha lrf ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

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Sobre os formatos

DDS (DirectDraw Surface) é um formato container para armazenar texturas comprimidas é não comprimidas, mapas cubicos, texturas volumetricas é cadeias de mipmaps, introduzido pela Microsoft com o DirectX 7.0 em 22 de setembro de 1999. Os arquivos DDS são projetados para consumo nativo pela GPU: os dados de pixel são armazenados em formatos que o hardware gráfico pode descomprimir diretamente durante a renderização — principalmente compressão por bloco S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), e em versões posteriores do DirectX BC4 até BC7 — eliminando a etapa de descompressão por CPU exigida por formatos como PNG ou JPEG. A estrutura do arquivo comeca com um número magico é um cabecalho de 124 bytes especificando largura, altura, formato de pixel, contagem de mipmaps é cabecalho DX10 estendido opcional para modos de compressão mais novos, seguido pelos dados brutos da superficie. O DDS suporta texturas 2D, mapas cubicos (seis faces para mapeamento de ambiente), texturas de volume/3D é arrays de texturas, cada um com cadeias de mipmaps pré-computadas que permitem a GPU amostrar versões de tamanho adequado em diferentes distancias. Uma vantagem é o desempenho de renderização: porque a GPU lê dados DDS diretamente sem sobrecarga de descompressão, o carregamento de texturas é dramaticamente mais rápido do que com formatos de imagem tradicionais, e os dados comprimidos permanecem comprimidos na memória de vídeo, permitindo que mais texturas caibam na VRAM simultaneamente. A dominancia do formato no desenvolvimento de jogos é outra força fundamental — DDS é o formato de textura padrão para aplicativos DirectX, suportado nativamente por Unreal Engine, Unity é virtualmente todo motor de jogo para PC, bem como por editores de imagem como GIMP (com plugin), Paint.NET, Photoshop (via plugin NVIDIA) é ImageMagick.
Desenvolvedor: Microsoft
Lançamento inicial: 22 de setembro de 1999
LRF é o formato de arquivo associado a especificação BBeB (Broadband eBook) da Sony, desenvolvido conjuntamente pela Sony é Canon é lancado em 2004 com o Sony Librie EBR-1000EP — o primeiro é-reader comercial com É Ink do mundo. O formato suporta tanto renderização de texto refluivel quanto de página com layout fixo, incorporando fontes, imagens, gráficos vetoriais é metadados em um container binário compacto. Arquivos LRF usam uma estrutura interna baseada em blocos com arvores de objetos que descrevem layouts de página, fluxos de texto, recursos de imagem é navegação por indice. Os dispositivos Reader da Sony é o software desktop complementar (Sony Reader Library) serviram como o ecossistema principal para conteúdo LRF durante meados dos anos 2000. Uma vantagem chave foi a adoção precoce de incorporação de fontes de alta qualidade é renderização de texto otimizada especificamente para telas É Ink, proporcionando uma experiência de leitura visivelmente superior a muitos formatos concorrentes da época. O formato também suportava sincronizacao de marcadores, consultas de dicionario é anotações dentro do ecossistema Sony Reader. No entanto, a Sony descontinuou oficialmente o suporte ao BBeB/LRF em 2010, migrando sua plataforma Reader para o formato padrão EPUB. Hoje, arquivos LRF são encontrados principalmente em coleções pessoais de ebooks daquele periodo é podem ser convertidos para formatos modernos usando ferramentas como Calibre. O formato permanece como um marco histórico significativo como o formato nativo da categoria de dispositivos que lancou a revolução moderna dos é-readers.
Desenvolvedor: Sony
Lançamento inicial: 2004