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关于格式

DDS(DirectDraw Surface)是用于存储压缩和未压缩纹理、立方体贴图、体积纹理和Mipmap链的容器格式,由Microsoft随DirectX 7.0于1999年9月22日推出。DDS文件专为GPU原生读取而设计:像素数据以图形硬件可在渲染过程中直接解压的格式存储 — 主要是S3TC/DXTn块压缩(DXT1、DXT3、DXT5),以及后续DirectX版本中的BC4到BC7 — 消除了PNG或JPEG等格式所需的CPU端解压步骤。文件结构以魔术数和124字节文件头开始,指定宽度、高度、像素格式、Mipmap数量和可选的DX10扩展头(用于更新的压缩模式),后接原始表面数据。DDS支持2D纹理、立方体贴图(六个面用于环境映射)、体积/3D纹理和纹理数组,每种都带有预计算的Mipmap链,使GPU在不同距离下采样适当大小的版本。其优势之一在于渲染性能:由于GPU直接读取DDS数据而无需解压开销,纹理加载速度远快于传统图像格式,且压缩数据在显存中保持压缩状态,使更多纹理能同时驻留VRAM。该格式在游戏开发中的主导地位是另一关键优势 — DDS是DirectX应用程序的标准纹理格式,被Unreal Engine、Unity及几乎所有PC游戏引擎原生支持,也可被GIMP(需插件)、Paint.NET、Photoshop(通过NVIDIA插件)和ImageMagick等图像编辑器处理。
开发者: Microsoft
首次发布: 1999年9月22日
DOCX是Microsoft Word自Office 2007起的默认文档格式,基于Office Open XML(OOXML)标准,已发布为ECMA-376并被采纳为ISO/IEC 29500。DOCX文件是一个ZIP压缩包,包含描述文档正文(document.xml)、样式、主题、页眉、页脚、脚注、批注、编号定义以及各部分关系的XML文档。图片和嵌入对象等媒体资源存放在包内的专用目录中。XML结构意味着文档内容可供人工检查和程序化处理 — 开发者可以使用任何编程语言中的标准XML库来创建、修改和提取DOCX文件内容,无需依赖Word。其显著优势之一是开放性和互操作性:已发布的规范使任何软件都能实现DOCX支持,该格式可被LibreOffice、Google Docs、Apple Pages以及跨平台的数十种其他工具读写。内置的ZIP压缩是另一实用优势 — DOCX文件比等效的DOC文件小得多,模块化的XML结构改善了崩溃恢复能力,因为某个部分的损坏不一定会破坏整个文档。该格式支持所有现代Word功能,包括SmartArt、内容控件、参考文献管理、辅助功能元数据和实时协作编辑。DOCX已成为商业、教育和政府领域文档交换的通用标准。
开发者: Microsoft
首次发布: 2007年1月30日

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