DDS'den LRF'ye dönüştürücü

dds dosyalarınızı lrf'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

DDS'i LRF'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

lrf ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve lrf dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

DDS (DirectDraw Surface), sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış dokuları, küp haritalarını, hacim dokularını ve mipmap zincirlerini depolamak için tasarlanmış bir konteyner formatıdır; Microsoft tarafından 22 Eylül 1999'da DirectX 7.0 ile birlikte tanıtılmıştır. DDS dosyaları GPU'ya özgü tüketim için tasarlanmıştır: piksel verileri, grafik donanımının oluşturma sırasında doğrudan açabildiği formatlarda saklanır — başlıca S3TC/DXTn blok sıkıştırması (DXT1, DXT3, DXT5) ve sonraki DirectX sürümlerinde BC4 ile BC7 arası — böylece PNG veya JPEG gibi formatların gerektirdiği CPU taraflı açma adımı ortadan kalkar. Dosya yapısı, bir sihirli sayı ve genişlik, yükseklik, piksel formatı, mipmap sayısını belirten 124 baytlık bir başlıkla başlar; yeni sıkıştırma modları için isteğe bağlı DX10 genişletilmiş başlık ve ardından ham yüzey verileri gelir. DDS; 2B dokuları, küp haritalarını (ortam haritalama için altı yüz), hacim/3B dokuları ve doku dizilerini destekler; her biri GPU'nun farklı mesafelerde uygun boyutlu sürümleri örneklemesine olanak tanıyan önceden hesaplanmış mipmap zincirleriyle birlikte. Bir avantajı oluşturma performansıdır: GPU, DDS verilerini sıkıştırma açma yükü olmadan doğrudan okuduğundan, doku yükleme geleneksel görüntü formatlarına kıyasla çok daha hızlıdır ve sıkıştırılmış veriler video belleğinde sıkıştırılmış kalarak aynı anda daha fazla dokunun VRAM'e sığmasını sağlar. Formatın oyun geliştirmedeki hakimiyeti bir diğer temel güçlü yönüdür — DDS, DirectX uygulamaları için standart doku formatıdır; Unreal Engine, Unity ve neredeyse tüm PC oyun motorları ile GIMP (eklentiyle), Paint.NET, Photoshop (NVIDIA eklentisiyle) ve ImageMagick gibi görüntü düzenleyicileri tarafından yerel olarak desteklenir.
Geliştirici: Microsoft
İlk yayın: 22 Eylül 1999
LRF, Sony ve Canon tarafından ortaklaşa geliştirilen ve 2004 yılında dünyanın i̇lk ticari E Ink e-okuyucusu Sony Librie EBR-1000EP ile birlikte tanıtılan Sony'nın BBeB (Broadband eBook) spesifikasyonuyla ilişkili dosya formatıdır. Format, kompakt bir i̇kili kapsayıcı içinde yazı tipleri, görüntüler, vektör grafikleri ve meta verileri gömerek hem yeniden akıtılabilir metin hem de sabit düzen sayfa işlemeyi destekler. LRF dosyaları, sayfa düzenlerini, metin akışlarını, görüntü kaynaklarını ve içindekiler navigasyonunu tanımlayan nesne ağaçlarıyla blok tabanlı bir dahili yapı kullanır. Sony'nın Reader cihazları ve masaüstü yardımcı yazılımı (Sony Reader Library), 2000'lerin ortalarında LRF içeriği için birincil ekosistem olarak hizmet verdi. Temel bir avantajı, özellikle E Ink ekranlar için optimize edilmiş yüksek kaliteli yazı tipi gömme ve metin işlemenin erken benimsenmesiydi; dönemin birçok rakip formatından belirgin biçimde üstün bir okuma deneyimi sunuyordu. Format ayrıca Sony Reader ekosistemi içinde yer imi senkronizasyonu, sözlük aramaları ve açıklamaları da destekliyordu. Ancak Sony, 2010 yılında BBeB/LRF desteğini resmi olarak sonlandırarak Reader platformunu endüstri standardı EPUB formatına taşıdı. Günümüzde LRF dosyaları öncelikle o dönemden kalma kişisel e-kitap koleksiyonlarında karşılaşılmakta olup Calibre gibi araçlarla modern formatlara dönüştürülebilir. Format, modern e-okuyucu devrimini başlatan cihaz kategorisinin özgün formatı olarak tarihsel açıdan önemli bir kilometre taşı olmaya devam etmektedir.
Geliştirici: Sony
İlk yayın: 2004