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关于格式
DDS(DirectDraw Surface)是用于存储压缩和未压缩纹理、立方体贴图、体积纹理和Mipmap链的容器格式,由Microsoft随DirectX 7.0于1999年9月22日推出。DDS文件专为GPU原生读取而设计:像素数据以图形硬件可在渲染过程中直接解压的格式存储 — 主要是S3TC/DXTn块压缩(DXT1、DXT3、DXT5),以及后续DirectX版本中的BC4到BC7 — 消除了PNG或JPEG等格式所需的CPU端解压步骤。文件结构以魔术数和124字节文件头开始,指定宽度、高度、像素格式、Mipmap数量和可选的DX10扩展头(用于更新的压缩模式),后接原始表面数据。DDS支持2D纹理、立方体贴图(六个面用于环境映射)、体积/3D纹理和纹理数组,每种都带有预计算的Mipmap链,使GPU在不同距离下采样适当大小的版本。其优势之一在于渲染性能:由于GPU直接读取DDS数据而无需解压开销,纹理加载速度远快于传统图像格式,且压缩数据在显存中保持压缩状态,使更多纹理能同时驻留VRAM。该格式在游戏开发中的主导地位是另一关键优势 — DDS是DirectX应用程序的标准纹理格式,被Unreal Engine、Unity及几乎所有PC游戏引擎原生支持,也可被GIMP(需插件)、Paint.NET、Photoshop(通过NVIDIA插件)和ImageMagick等图像编辑器处理。
MTV是一种简单的光栅图像格式,由Mark T. VandeWettering为MTV光线追踪器创建,这是一款于1988年发布的光线追踪程序,是最早通过Usenet分发的公开可用光线追踪器之一。该格式存储24位RGB图像,使用最小化的文本头部后跟原始像素数据。头部由一行组成,包含以ASCII整数表示的图像宽度和高度,紧随其后的是像素数据,每个像素占三个字节(红、绿、蓝),按行优先顺序从左上角排列到右下角。MTV光线追踪器本身在计算机图形学历史上具有重要意义——通过comp.graphics Usenet新闻组免费分发,它向众多程序员和学生介绍了光线追踪的原理:光线-物体相交、反射、折射、阴影和递归着色。MTV格式是该程序的原生输出格式,其简洁性使用户可以在任何平台上轻松编写自定义查看器和转换器——这在1980年代末分散的Unix工作站环境中是一种实际需要。MTV的一大优势是极致的实现简洁性:用任何编程语言只需几行代码即可读取该格式,无需库文件、压缩算法或元数据解析——只需读取两个整数,然后读取宽度x高度x3字节的像素数据。该格式在计算机图形学社区中的历史意义也值得关注——来自早期光线追踪实验的MTV文件是光线追踪从学术研究走向可用软件这一过渡时期的原始历史文物。MTV文件受ImageMagick和各种传统图形工具支持。