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关于格式
DDS(DirectDraw Surface)是用于存储压缩和未压缩纹理、立方体贴图、体积纹理和Mipmap链的容器格式,由Microsoft随DirectX 7.0于1999年9月22日推出。DDS文件专为GPU原生读取而设计:像素数据以图形硬件可在渲染过程中直接解压的格式存储 — 主要是S3TC/DXTn块压缩(DXT1、DXT3、DXT5),以及后续DirectX版本中的BC4到BC7 — 消除了PNG或JPEG等格式所需的CPU端解压步骤。文件结构以魔术数和124字节文件头开始,指定宽度、高度、像素格式、Mipmap数量和可选的DX10扩展头(用于更新的压缩模式),后接原始表面数据。DDS支持2D纹理、立方体贴图(六个面用于环境映射)、体积/3D纹理和纹理数组,每种都带有预计算的Mipmap链,使GPU在不同距离下采样适当大小的版本。其优势之一在于渲染性能:由于GPU直接读取DDS数据而无需解压开销,纹理加载速度远快于传统图像格式,且压缩数据在显存中保持压缩状态,使更多纹理能同时驻留VRAM。该格式在游戏开发中的主导地位是另一关键优势 — DDS是DirectX应用程序的标准纹理格式,被Unreal Engine、Unity及几乎所有PC游戏引擎原生支持,也可被GIMP(需插件)、Paint.NET、Photoshop(通过NVIDIA插件)和ImageMagick等图像编辑器处理。
PCT(也称为PICT)是最初由苹果公司开发的图元文件图形格式,于1984年1月随第一台Macintosh一同推出。PCT文件可以包含矢量绘图命令和光栅位图数据,编码为一系列QuickDraw绘图操作——与Macintosh操作系统用于所有屏幕渲染的图形基元相同。该格式经历了两个主要版本:PICT 1记录基本QuickDraw操作(线条、矩形、椭圆、文本、1位位图),以适合原始Macintosh有限内存的紧凑格式;PICT 2于1987年随Color QuickDraw推出,将格式扩展为支持24位色彩、多色彩空间和嵌入式JPEG压缩数据。PCT文件以512字节的头部开始(最初用于资源分支信息),后跟图片大小、边界矩形和定义绘图操作的操作码序列。在Macintosh的商业鼎盛时期,PICT是Mac OS上通用的图形交换格式——系统剪贴板的所有图形复制/粘贴操作都使用PICT,大多数Mac应用程序也能导入和导出该格式。PCT的一大优势在于其矢量/光栅混合特性:QuickDraw时代的PCT文件在单一格式中同时保留了可缩放的绘图命令和像素数据,使矢量部分能够实现分辨率无关的输出。PICT作为经典Mac OS时代(1984-2001)原生图形格式的历史意义也十分重要。PCT文件仍可由macOS上的预览、ImageMagick、XnView、LibreOffice和GIMP读取。