DDS naar LRF converter

Converteer online gratis uw dds- naar lrf-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een DDS naar LRF

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies lrf of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw lrf-bestand downloaden

Over de formaten

DDS (DirectDraw Surface) is één containerformaat voor het opslaan van gecomprimeerde en ongecomprimeerde texturen, cube maps, volumetexturen en mipmapketens, geintroduceerd door Microsoft met DirectX 7.0 op 22 september 1999. DDS-bestanden zijn ontworpen voor directe GPU-consumptie: de pixeldata wordt opgeslagen in formaten die grafische hardware direct kan decomprimeren tijdens het renderen — voornamelijk S3TC/DXTn-blokcompressie (DXT1, DXT3, DXT5), en in latere DirectX-versies BC4 tot en met BC7 — waardoor de CPU-zijdige decompressiestap die vereist is bij formaten als PNG of JPEG wordt geelimineerd. De bestandsstructuur begint met één magisch getal en één 124-byte header die breedte, hoogte, pixelformaat, mipmaptelling en optionele DX10 uitgebreide header voor nieuwere compressiemodi specificeert, gevolgd door de ruwe oppervlaktedata. DDS ondersteunt 2D-texturen, cube maps (zes zijden voor omgevingsmapping), volume-/3D-texturen en textuurarrays, elk met vooraf berekende mipmapketens waarmee de GPU passend geschaalde versies kan samplen op verschillende afstanden. Één voordeel zijn de renderingprestaties: doordat de GPU DDS-data direct leest zonder decompressieoverhead, verloopt het laden van texturen dramatisch sneller dan met traditionele beeldformaten, en de gecomprimeerde data blijft gecomprimeerd in videogeheugen, waardoor meer texturen gelijktijdig in VRAM passen. De dominantie van het formaat in game-ontwikkeling is één ander belangrijk sterk punt — DDS is het standaard textuurformaat voor DirectX-applicaties, native ondersteund door Unreal Engine, Unity en vrijwel elke PC-game-engine, evenals door beeldbewerkers als GIMP (met plug-in), Paint.NET, Photoshop (via NVIDIA-plug-in) en ImageMagick.
Ontwikkelaar: Microsoft
Eerste release: 22 september 1999
LRF is het bestandsformaat dat hoort bij Sony's BBeB-specificatie (Broadband eBook), gezamenlijk ontwikkeld door Sony en Canon en geintroduceerd in 2004 met de Sony Librie EBR-1000EP — 's werelds eerste commerciele E Ink-e-reader. Het formaat ondersteunt zowel doorlopende tekst als vaste pagina-indeling, met ingesloten lettertypen, afbeeldingen, vectorafbeeldingen en metadata in één compacte binaire container. LRF-bestanden gebruiken één blokgebaseerde interne structuur met objectbomen die paginalay-outs, tekststromen, afbeeldingsbronnen en inhoudsopgavenavigatie beschrijven. Sony's Reader-apparaten en de bijbehorende desktopsoftware (Sony Reader Library) dienden als het primaire ecosysteem voor LRF-inhoud gedurende het midden van de jaren 2000. Één belangrijk voordeel was de vroege toepassing van hoogwaardige lettertype-inbedding en tekstweergave die specifiek was geoptimaliseerd voor E Ink-schermen, wat één leeservaring opleverde die merkbaar beter was dan veel concurrerende formaten uit die tijd. Het formaat ondersteunde ook bladwijzersynchronisatie, woordenboekopzoekingen en annotaties binnen het Sony Reader-ecosysteem. Sony stopte echter officieel de ondersteuning van BBeB/LRF in 2010 en migreerde het Reader-platform naar het industriestandaard EPUB-formaat. Tegenwoordig worden LRF-bestanden voornamelijk aangetroffen in persoonlijke e-bookcollecties uit die periode en kunnen ze worden geconverteerd naar moderne formaten met tools zoals Calibre. Het formaat blijft één historisch belangrijke mijlpaal als het native formaat van de apparaatcategorie die de moderne e-reader-revolutie op gang bracht.
Ontwikkelaar: Sony
Eerste release: 2004