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Informazioni sui formati
DDS (DirectDraw Surface) è un formato contenitore per la memorizzazione di texture compresse e non compresse, cube map, texture volumetriche e catene mipmap, introdotto da Microsoft con DirectX 7.0 il 22 settembre 1999. I file DDS sono progettati per il consumo nativo da parte della GPU: i dati pixel sono memorizzati in formati che l'hardware grafico può decomprimere direttamente durante il rendering — principalmente compressione a blocchi S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) e, nelle versioni DirectX successive, da BC4 a BC7 — eliminando il passaggio di decompressione lato CPU richiesto da formati come PNG o JPEG. La struttura del file inizia con un numero magico e un'intestazione di 124 byte che specifica larghezza, altezza, formato dei pixel, conteggio mipmap e intestazione estesa DX10 opzionale per le modalità di compressione più recenti, seguita dai dati grezzi delle superfici. DDS supporta texture 2D, cube map (sei facce per il mapping ambientale), texture volumetriche/3D e array di texture, ciascuno con catene mipmap pre-calcolate che consentono alla GPU di campionare versioni di dimensioni appropriate a diverse distanze. Un vantaggio sono le prestazioni di rendering: poichè la GPU legge i dati DDS direttamente senza overhead di decompressione, il caricamento delle texture è drasticamente più veloce rispetto ai formati immagine tradizionali, e i dati compressi restano compressi nella memoria video, consentendo a più texture di stare contemporaneamente nella VRAM. La dominanza del formato nello sviluppo di videogiochi è un altro punto di forza chiave — DDS è il formato texture standard per le applicazioni DirectX, supportato nativamente da Unreal Engine, Unity e praticamente ogni motore di gioco per PC, nonchè da editor di immagini come GIMP (con plugin), Paint.NET, Photoshop (tramite plugin NVIDIA) e ImageMagick.
LRF è il formato file associato alla specifica BBeB (Broadband eBook) di Sony, sviluppata congiuntamente da Sony e Canon e introdotta nel 2004 con il Sony Librie EBR-1000EP — il primo e-reader commerciale al mondo con schermo E Ink. Il formato supporta sia la visualizzazione di testo ridisponibile sia il rendering a layout fisso di pagina, incorporando font, immagini, grafica vettoriale e metadati in un contenitore binario compatto. I file LRF utilizzano una struttura interna basata su blocchi con alberi di oggetti che descrivono layout di pagina, flussi di testo, risorse immagine e navigazione dell'indice. I dispositivi Reader di Sony e il software desktop associato (Sony Reader Library) hanno costituito l'ecosistema principale per i contenuti LRF durante la metà degli anni 2000. Un vantaggio chiave era l'adozione precoce dell'incorporamento di font di alta qualità e del rendering testuale ottimizzato specificamente per display E Ink, offrendo un'esperienza di lettura notevolmente superiore a molti formati concorrenti dell'epoca. Il formato supportava anche la sincronizzazione dei segnalibri, la ricerca nel dizionario e le annotazioni all'interno dell'ecosistema Sony Reader. Tuttavia, Sony ha ufficialmente interrotto il supporto BBeB/LRF nel 2010, migrando la sua piattaforma Reader allo standard industriale EPUB. Oggi i file LRF si incontrano principalmente in collezioni ebook personali di quel periodo e possono essere convertiti in formati moderni usando strumenti come Calibre. Il formato resta una pietra miliare storicamente significativa come formato nativo della categoria di dispositivi che ha lanciato la rivoluzione moderna degli e-reader.