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关于格式

DDS(DirectDraw Surface)是用于存储压缩和未压缩纹理、立方体贴图、体积纹理和Mipmap链的容器格式,由Microsoft随DirectX 7.0于1999年9月22日推出。DDS文件专为GPU原生读取而设计:像素数据以图形硬件可在渲染过程中直接解压的格式存储 — 主要是S3TC/DXTn块压缩(DXT1、DXT3、DXT5),以及后续DirectX版本中的BC4到BC7 — 消除了PNG或JPEG等格式所需的CPU端解压步骤。文件结构以魔术数和124字节文件头开始,指定宽度、高度、像素格式、Mipmap数量和可选的DX10扩展头(用于更新的压缩模式),后接原始表面数据。DDS支持2D纹理、立方体贴图(六个面用于环境映射)、体积/3D纹理和纹理数组,每种都带有预计算的Mipmap链,使GPU在不同距离下采样适当大小的版本。其优势之一在于渲染性能:由于GPU直接读取DDS数据而无需解压开销,纹理加载速度远快于传统图像格式,且压缩数据在显存中保持压缩状态,使更多纹理能同时驻留VRAM。该格式在游戏开发中的主导地位是另一关键优势 — DDS是DirectX应用程序的标准纹理格式,被Unreal Engine、Unity及几乎所有PC游戏引擎原生支持,也可被GIMP(需插件)、Paint.NET、Photoshop(通过NVIDIA插件)和ImageMagick等图像编辑器处理。
开发者: Microsoft
首次发布: 1999年9月22日
PCD(Photo CD)是由柯达与飞利浦合作开发的专有图像格式,于1992年推出,作为将35mm胶片照片转存到光盘以供数字查看和打印的系统。每个PCD文件以名为Image Pac的层次结构存储一张照片的五种不同分辨率:Base/16(192x128)、Base/4(384x256)、Base(768x512)、4Base(1536x1024)和16Base(3072x2048),Pro Photo CD光盘还可选配64Base(6144x4096)。图像以柯达专有的YCC色彩空间(通过Photo YCC色彩模型从CIE Lab衍生的变体)存储,其色域比sRGB更宽,亮度通道为每分量8位,色度经过子采样。多分辨率金字塔采用渐进方案编码:Base图像直接存储,每个更高分辨率以残差(差异)形式存储,用于细化上一级的放大结果,从而保持总文件大小在可控范围内。PCD的一大优势在于出色的扫描质量:Photo CD扫描由训练有素的操作员在柯达专业PIW(Photo Imaging Workstation)扫描仪上进行,从35mm底片和幻灯片中产出一致的优质结果——通常优于当时消费级平板扫描仪所能达到的水平。多分辨率结构也是一大特色:单个PCD文件可满足从缩略图浏览到高分辨率打印的需求,无需单独的文件版本。PCD文件可由Adobe Photoshop、ImageMagick、GIMP(通过插件)、IrfanView和XnView读取,确保在1990年代格式商业高峰期间创建的数百万Photo CD图像仍可访问。
开发者: Eastman Kodak
首次发布: 1992

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