DDS 转换器

在线免费将DDS纹理转换为PNG、JPG、TGA、PSD等格式

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纹理格式枢纽

将DDS转换为104+种图片格式。拥有284种转换方向,纹理格式间的切换始终只需一键完成。

上传-转换-下载

三步流程几秒即可学会。拖入纹理,选择格式,转换结果即刻准备就绪。

批量纹理处理

从电脑、Google Drive或Dropbox上传纹理批次。一次性转换游戏模组或3D项目的整套纹理。

GPU优化格式

DDS是DirectX应用和游戏的标准纹理容器,支持带mipmap的压缩和未压缩像素数据。

服务器端处理

纹理转换完全在Convertio服务器上运行,让您的工作站专注于编辑、渲染或其他资源密集型任务。

安全的纹理处理

上传的纹理在转换后立即删除。完成的输出在24小时内自动从服务器清除。

如何转换 DDS 文件

1

从电脑上传DDS纹理,或从Google Drive、Dropbox或直接链接导入。

2

从104+种图片格式中选择所需输出 — PNG、JPG、TGA、PSD、BMP等。

3

确认输出格式符合您的工作流需求,然后确认开始处理。

4

服务器处理完成后下载转换好的图片。纹理转换通常非常快速。

关于此格式

DDS(DirectDraw Surface)是用于存储压缩和未压缩纹理、立方体贴图、体积纹理和Mipmap链的容器格式,由Microsoft随DirectX 7.0于1999年9月22日推出。DDS文件专为GPU原生读取而设计:像素数据以图形硬件可在渲染过程中直接解压的格式存储 — 主要是S3TC/DXTn块压缩(DXT1、DXT3、DXT5),以及后续DirectX版本中的BC4到BC7 — 消除了PNG或JPEG等格式所需的CPU端解压步骤。文件结构以魔术数和124字节文件头开始,指定宽度、高度、像素格式、Mipmap数量和可选的DX10扩展头(用于更新的压缩模式),后接原始表面数据。DDS支持2D纹理、立方体贴图(六个面用于环境映射)、体积/3D纹理和纹理数组,每种都带有预计算的Mipmap链,使GPU在不同距离下采样适当大小的版本。其优势之一在于渲染性能:由于GPU直接读取DDS数据而无需解压开销,纹理加载速度远快于传统图像格式,且压缩数据在显存中保持压缩状态,使更多纹理能同时驻留VRAM。该格式在游戏开发中的主导地位是另一关键优势 — DDS是DirectX应用程序的标准纹理格式,被Unreal Engine、Unity及几乎所有PC游戏引擎原生支持,也可被GIMP(需插件)、Paint.NET、Photoshop(通过NVIDIA插件)和ImageMagick等图像编辑器处理。
开发者: Microsoft
首次发布: 1999年9月22日

经常问的问题

为什么要将DDS纹理转换为其他格式?

DDS针对游戏和3D应用中的GPU渲染进行了优化。转换为PNG或TGA可让您在标准图片编辑器中编辑纹理或分享预览图。

如何在电脑上打开DDS图片?

带DDS插件的GIMP、Paint.NET、IrfanView和NVIDIA Texture Tools都可以打开DDS。Windows需要安装插件才能显示资源管理器缩略图预览。

可以将PNG或TGA转回DDS吗?

可以,转换器支持双向转换。上传标准图片并选择DDS作为输出格式,即可创建游戏就绪的纹理。

DDS纹理支持批量转换吗?

当然支持。一次上传整批纹理并全部转换 — 在准备纹理包或在格式间迁移时非常方便。

DDS转换器是免费的吗?

convertio.tools提供免费转换。上传纹理图片即可开始转换,无需付款或创建账户。

DDS中的mipmap和压缩怎么处理?

转换器处理DDS容器中的图像数据。如需专门的mipmap生成,专业纹理工具可以作为转换的补充。

DDS 转换质量评分

4.7 (72,244票)
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